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08/12/2011 : WJDR - Optimisation de combattants pour la V2 29/11/2011 : Warhammer le JDR Fantastique est disponible ! 05/11/2011 : Warhammer le JDR Fantastique a enfin son mini-site 12/09/2011 : Davantage d'information sur les races de Warhammer le JDR 25/08/2011 : Les manœuvres dans Warhammer JDR 3 19/08/2011 : Warhammer JDR V3 - Défis et infortunes 15/08/2011 : Warhammer JDR V3 - Dés et Expérience 23/06/2011 : Informations sur le contenu de Warhammer Fantasy 23/06/2011 : Informations sur le contenu de Warhammer Fantasy 18/03/2011 : La création de personnage dans Warhammer Fantasy
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WJDR - Optimisation de combattants pour la V2 
4 votes
Par Le Marteau de Guerre le 08/12/2011 à 14:00

Je vous avais déjà parlé de la taverne des Rôlistes il y a quelques temps de cela.

Les articles sont tous aussi intéressants les uns que les autres, mais je suis récemment tombé sur un article très original et très révélateur.

Comme le souligne l'auteur, on n'est pas la pour faire de l'optimisation de perso ou d'en faire des guerriers à tout pris, mais il s'avère que nos idées peuvent être faussées concernant les caractéristiques qui entrent en compte dans les combats de Warhammer le JDR la 2ème version.

Ces statistiques sont possibles que dans une situation de combat, car c'est l'unique et seule situation qui permet une combinaison de plusieurs caractéristiques à coup sûr dans WJDRV2.

Voici le tableau ainsi obtenu :

http://3.bp.blogspot.com/-SM6cRGQ9ALQ/Ttn3-eevWDI/AAAAAAAAAWk/ltrNMD0Kuk4/s640/caract%25C3%25A9ristiques+warhammer.jpg

Je cite l'auteur concernant ce graphique :

Sylvain a dit :

Le graphique ci-contre présente les résultats de ces tests. En abscisse se trouve le bonus apporté. Ainsi, à « 0 », le personnage testé à 50% de victoire puisqu’il a les mêmes caractéristiques que son adversaire. En revanche, à « 1 », la courbe rouge par exemple nous indique le pourcentage de victoire de ce personnage si on lui donne un point de plus en attaque. On test donc jusqu’à +6 points dans chacune des caractéristiques. Par ailleurs, précisons que concernant la capacité de combat, nous avons fait une évaluation tous les 10 points plutôt que tous les 1 point. En regardant ce graphique, on s’aperçoit que les différentes caractéristiques n’apportent pas la même contribution au combat.

Pour ma part, j'étais convaincu que la caractéristique A (Attaques) était la plus intéressante et la plus balaise au même titre que la CC (Capacité de Combat).  Par contre, même si l'importance de l'Endurance était une évidence, je ne pensais pas qu'elle serait aussi forte et puissante au final. F (Force) et B (Blessure) sont des caractéristiques qui n'influencent pas le combat autant que l'on peut se l'imaginer, c'est une grande surprise pour moi concernant la Force.

Bon, c'est surtout informatif, car même les caractéristiques moins intéressantes pour le combat en voyant ce tableau servent pour d'autres occasions (quoi que B, je ne sais pas).

Mais je suis sûr que les férus de combats, vont inspirer de ce tableau, après l'avantage avec Warhammer, c'est que l'on évite le trop Grobillisme grâce au système de carrière ;)

Pour avoir l’analyse complète, je vous envoie sur l'article en question de la taverne des rôlistes.

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Warhammer le JDR Fantastique est disponible ! 
4 votes
Par Le Marteau de Guerre le 29/11/2011 à 18:28

Edge annonce la sortie dans tous les magasins spécialisés du jeu de rôle Warhammer V3 (le JDR Fantastique). Après de longs mois d'attentes nous allons enfin pouvoir voir ce que donne ce JDR en Français. 4 gros éléments sont disponibles ainsi qu'un set de dés spéciaux adaptés à ce JDR.

Certes le compte en banque va flamber, mais dans un premier temps vous pouvez acheter seulement l'élément qui vous intéresses, soit en tant que joueur, soit en tant que MJ.

Donc, nous avons, "Le guide du joueur" :

Il contient les règles et informations essentielles pour commencer à jouer à Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, dont les règles du jeu permettant de jouer, de créer des personnages, de mener des combats etc...

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Guide_Joueur.png

Le Compagnon du Joueur :

Il comprend les outils utiles pour les joueurs. Il contient toutes sortes de ressources, dont 30 carrières, 45 cartes de talent, plus de 150 cartes d’action, cinq fiches de groupe et un bloc de fiches de personnage. La plaque de pions cartonnée tout en couleurs comprend plus de 30 pions de personnages, ainsi que des jetons de stress et de fatigue, des jetons compteurs, des segments d’attitude et les jetons d’activation.

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Compagnon_Joueur.png

Le Guide du Maître de Jeu :

La ressource pour le MJ. Règles et tous les éléments nécessaires pour la gestion d'une partie. Guide pour jeune et anciens MJ, avec notamment une aventure à l'intérieur.

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Guide_Maitre.png

Le Compagnon du Maître de Jeu :

Il comprend des outils et accessoires pour le MJ et qui permettent de gérer plus facilement les parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Ce supplément contient des paquets complets de cartes de blessures critiques, de folie et de revers magiques, ainsi que des cartes de lieu, d’état et un paquet d’actions de base supplémentaires pour le MJ. il comprend aussi des éléments en carton détachables : jetons, segments d’attitude, pions, puis des supports en plastique. Un ensemble de 12 dés spéciaux etc...

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Compagnon_Maitre.png

Liste des Prix :

Le Guide du Joueur : 44,95€
Le Compagnon du Joueur : 39,95€
Le Guide du Maître de Jeu : 34,95€
Le Compagnon du Maitre de Jeu : 29,95€

Je pense que pour faire le tour, il est bien d'avoir en sa possession et le guide du joueur et celui du MJ.

J'espère très prochainement revenir vers vous avec les premiers tests ;)

Source
Source 2

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Warhammer le JDR Fantastique a enfin son mini-site 
4 votes
Par Le Marteau de Guerre le 05/11/2011 à 11:58

Edge a enfin mis en ligne le mini-site officiel de Warhammer le Jeu de Rôle Fantastique, à savoir la 3ème version.

Nouvelle encourageante, car en plus de nous indiquer une sortie toute proche, on peut enfin se faire une idée du prix et surtout passer les pré-commandes !

Voici le lien direct vers le mini-site de Warhammer le JDR Fantastique.

Mini-site conçu comme tous les mini-sites des jeux Edge, structure qui a fait ses preuves et qui permet de trouver ce que l'on cherche de disponible pour le jeu en question. A savoir des descriptions du jeu et des produits liés au jeu, un support et une zone communautaire sous forme de forum, ainsi que toutes les dernières actualités du jeu.

Je vous laisse découvrir la bête et surtout n'hésitez pas à laisser vos commentaire sur ce JDR qu'on devrait voir bientôt.

Les tarifs :
Le Guide du Maître de Jeu : 34,95€
Le Guide du Joueur : 44,95€
Le Compagnon du Maitre de Jeu pour Warhammer le Jeu de Rôle Fantastique : 29,95€
Le Compagnon du Joueur pour Warhammer le Jeu de Rôle Fantastique : 39,95€
Le Compagnon du Bestiaire pour Warhammer le jeu de rôle : 39,95€

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Davantage d'information sur les races de Warhammer le JDR 
4 votes
Par Le Marteau de Guerre le 12/09/2011 à 20:13

Edge nous offre un nouvel article sur le jeu de rôle très attendu de Warhammer 3ème édition. C'est un article sur les races du jeu, enfin, sur 2 des 4 disponibles dans le jdr. Ce que l'on peut lire, c'est la description des Humains (les Reiklanders) et les Nains (originaires de Karak Azgaraz).

Donc, j'en ai déduit d'après l'article, que l'on aura le choix entre 4 races, mais d'une région bien précise. Certainement que d'autres régions apparaitront avec des suppléments. Mais cela réduit d'autant plus les choix et les angles de création et de BackGround, même s'il y a déjà de quoi faire quand même...

Un article pas si riche en information que je l'avais prévu, et ce dernier me laisse un peu septique sur le choix effectué pour la réalisation d'un personnage d'une race, d'une région particulière (aussi riche soit elle). Adieu le Berserk Norse ? Et le Diestro Estalien ?

Cette semaine devrait nous être proposés des aperçus pour les Elfes ( qui comprennent 2 races distinctes, au détriment des Halflings qui n'existent plus... :( )

Je vous laisse vous faire votre propre idée de l'article, qui met en avant entre autre, les modificateurs liés aux races en question.

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/Whm_V3_empire_race.png

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/Whm_V3_nain_race.png

lien direct vers l'article

L'article sur les Elfes, c'est par ici.

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Les manœuvres dans Warhammer JDR 3 
5 votes
Par Le Marteau de Guerre le 25/08/2011 à 18:44

Edge nous offre chaque semaine un nouvel article sur Warhammer le Jeu de Rôle Fantastique (oui, la troisième version s'appelle ainsi, il faut que je m'y fasse :)). Comme je vous le disais, chaque semaine du nouveau, donc la sortie Fr est imminente, et quand on leur pose la question, ils nous répondent : "C'est pour Très bientôt !".

Mais toujours aucune date, désolé.

Revenons sur l'article de cette semaine au sujet des manœuvres dans ce nouveau JDR, quand on parle de manœuvres c'est au final, toutes les actions qu'entreprendra notre personnage.

En lisant l'article, rien de réellement innovant, mais ça nous permet d'en apprendre un petit peu plus sur le jeu qui va nous être proposé. En effet, on s’aperçoit, malgré les craintes qu'ont beaucoup, qu'il y a une volonté d'augmenter le roleplay et d'éviter de tomber dans le jeu de figurines, on reste bel et bien sur du JDR.

Il y aura tout de même dans la boite de base, des éléments pour aider à la visualisation de certains contextes, cartes, jetons etc... Les extensions et suppléments auront aussi leur lot d'éléments.

Point important, un système de fatigue est présent, ce que j'apprécie grandement (avis personnel hein !^^), et l'on pourra faire plus de manœuvres et/ou d'action en dépensant ces points de fatigue, mais il est possible de tomber dans l'excès et de s'évanouir, donc méfiance. Mais ça peut être un bon système représentant la vivacité et la ténacité d'un personnage et augmenter ainsi les chances, mais aussi les risques.

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHMV3_ILLU1%281%29.png

Si vous souhaitez lire l'article de Edge sur les manœuvres dans Warhammer JDRF

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Warhammer JDR V3 - Défis et infortunes 
5 votes
Par Le Marteau de Guerre le 19/08/2011 à 16:35

De nouveau un article proposé par Edge afin de nous rassurer et de nous présenter le bébé qui devrait bientôt débarquer en France, à savoir, Warhammer la 3ème version !

Cette fois l'article nous permet de visualiser le système de difficulté des actions entreprises pour nos personnages, accompagné d'exemples parlants, on arrive facilement à s'imaginer le fonctionnement.

Comme toujours l'article tourne autours du nouveau système de dés. Quand je dis nouveau, c'est par rapport aux ancienne version, mais aussi par rapport aux JDR habituels. Et oui ! Comme vous devez le savoir maintenant, pour peu que vous suiviez l'actualité de Warhammer 3ème édition, le jeu comprendra un set de dés composés de pictogrammes et de différentes couleurs.

Comme beaucoup de monde, je fût dans un premier temps assez réticent à cette nouveauté, de plus, je suis un FAN de la seconde édition, qui pour moi est un système génial. Mais plus je lis d'articles autour de cette V3 et plus j'ai envie de tester, et plus j'ai l'impression que ça peut être intéressant. Simplifiant l'utilisation, sans pour autant limiter les possibilités. C'est une meilleure visibilité et un atout majeur pour faire découvrir le jeu à des novices.

Pour en revenir aux actions en elles mêmes :

Il existe des dés de défis, qui seront plus ou moins nombreux en fonction de la difficulté de l'action à accomplir. Ensuite des dés d'infortune ou de fortune peuvent être intégrés à la réserve, selon la situation et les conditions (mauvais temps, bon ou mauvais matos, problème physique etc...)

Tout ça pour dire que l'action est bien segmentée et qu'il est facile pour le MJ de gérer les situations et pour le joueur de visualiser ses chances.

Je vous invite à lire l'article de Edge pour vous faire une meilleure idée de la chose, et sachez que Clive Oldfield qui a travaillé sur les 2 derniers versions y va de son commentaire.

P.S. : Ce qui me chagrine le plus pour cette V3, c'est qu'il ne sera apparemment pas possible de créer d'Halflings... Snif... A la place il y a des Elfes Sylvain... Pas cool...

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Warhammer JDR V3 - Dés et Expérience 
6 votes
Par Le Marteau de Guerre le 15/08/2011 à 11:27

Edge nous gratifie ces derniers temps d'articles concernant la 3ème édition de Warhammer le jeu de rôle. Ce qui permet de nous faire patienter, mais ce qui laisse croire aussi que la sortie pour la version Française n'est plus très loin.

Les 2 derniers articles sont axés sur le système de dés de ce jeu et de l'évolution des personnages liée à l'expérience.

Concernant le système de dés, qui est le point le plus décrié du nouveau jeu, il faut savoir que nous aurons droit à des dés spécifiques au jeu avec des pictogrammes et des couleurs significatifs et correspondants à des éléments bien précis. Oubliez donc vos dés à chiffre habituels, il ne vous seront plus d'aucune utilité, quoiqu'il devrait y avoir un tableau de correspondance, mais bon. Certes cela dénature légèrement le JDR dit "Classique", mais dans l'idée je trouve cela assez original, je vous dirais ça après tests.

On a bien compris que nous sommes dans une optique de vouloir se détacher de la V2 et d'avoir un produit original et unique, tout en ne dépaysant pas le fan. Le challenge est osé et la barre haute placée. Plus d'information et des tests seront réalisés à la sortie du jeu, en attendant, Edge nous abreuve d'éléments liés à cette 3ème version :

Pour les dés, chaque action sera suivie d'une création de réserve de dés conçue selon la difficulté, du personnage, de ses compétences et caractéristiques, ainsi que les conditions dans lesquelles l'action va se dérouler. Le joueur va donc se retrouver avec différents dés (picto et couleurs différents) et le résultat va être obtenu selon un tableau, comme celui-ci :

http://img855.imageshack.us/img855/1273/whmv3delow.png

Les types de dés connus sont :

Dés de Défi
Dés de Caractéristique
Dés de Prudence
Dés d’Expertise
Dés de Fortune
Dés d’Infortune
Dés de Témérité

Pour une action, vous allez donc vous retrouver avec une réserve de ce type :

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/warhammer-fantasy-role-play-dice-preview/DicePool.png

(Je soupçonne FFG et Edge de fournir de futures extensions avec de nouveaux dés aux résultats étendus)

Plus d'information sur les dés sur le site de Edge.

Maintenant, concernant l'expérience et les améliorations du personnage. Sachez que tout comme la V2, un système de carrière est en place et que vous allez pouvoir évoluer et changer de carrière. La montée d'expérience et l'acquisition de nouveaux attributs me parait très travaillé et d'une certaine manière bien plus intéressante. Fini, les points d'expérience distribués par centaines. Le système est fait pour plus de facilité et l'attribution de points se fait un par un, sachant qu'un point permet d'améliorer son personnage.

Le changement de carrière est lui aussi très sympa et plus facile à interpréter et surtout beaucoup moins limité. En effet, la vrai limite reste au niveau de la race du personnage, sans ça, toutes les carrière sont envisageables pour peu qu'on en paie le prix en expérience. Bien entendu, plus la carrière actuelle est proche de la carrière ciblée et moins elle coutera cher en point pour y accéder. Pour se faire, un système de traits a été créé pour les carrières, et plus les carrières ont de traits similaires entre elles et plus elles sont compatibles et ainsi moins cher en coût pour basculer.

L'autre point fort aussi de ce système de carrière est le fait qu'un personnage a tout intérêt de suivre le cursus de sa carrière actuelle jusqu'au bout, gagnant ainsi des bonus du fait de sa spécialisation dans son domaine.

Si vous souhaitez rentrer dans le détail et avoir plus d'information au sujet de l'expérience, rendez-vous sur le site de Edge.

Et vous, qu'en pensez vous ?

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Informations sur le contenu de Warhammer Fantasy 
4 votes
Par Le Marteau de Guerre le 23/06/2011 à 10:11

Edge en dévoile un peu plus en attendant la sortie du jeu de rôle Warhammer nouvelle édition (la 3ème). Et on nous décrit ce qu'il y aura dans les packs.

Voici donc les différents guides, compagnons et sets que nous auront :

Le Guide du Joueur

Edge :

Le Guide du Joueur contient les règles et informations nécessaires pour jouer à Warhammer : Le Jeu de Rôle Fantastique. Vous y trouverez toutes les règles sur la création de personnages, le combat ainsi que la gestion des rencontres.

Mais ce n’est pas tout puisque vous y trouverez également le système innovateur des carrières et un résumé avec des centaines d’actions, sorts, bénédictions et capacités spéciales, le tout dans un seul et même livre.

Les règles et indications du Guide du Joueur permettront aux joueurs d’améliorer leur expérience de jeu en utilisant le Compagnon du Joueur mais pour ceux qui préfèrent l’ancienne méthode, ils pourront tout simplement utiliser du papier et un crayon (ainsi que ce lire).

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Guide_Joueur.png

Compagnon du Joueur

Edge :

Le Compagnon du Joueur contient tous les outils indispensables aux joueurs de Warhammer : Le Jeu de Rôle Fantastique.

Le Compagnon du Joueur contient toutes sortes de ressources précieuses, parmi lesquelles 30 carrières, 45 cartes de talent, plus de 150 cartes d’action, cinq fiches de groupe et un bloc de fiches de personnage.

La plaque de pions cartonnée tout en couleurs comprend plus de 30 pions de personnages, ainsi que des jetons de stress et de fatigue, des jetons compteurs, des segments d’attitude et les jetons d’activation dont chaque joueur a besoin pour gérer son personnage pendant une session de jeu ou tout au long d’une campagne.

Le Compagnon du Joueur permet à vos joueurs de s’impliquer plus facilement que jamais dans Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique et de commencer leurs aventures dans l’univers féroce et périlleux du Vieux Monde.

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Compagnon_Joueur.png

Le Guide du Maître de Jeu

Edge :

Le Guide du Maitre de Jeu est un tome indispensable pour tous les futurs maitres de Warhammer : Le Jeu de Rôle Fantastique . En plus de réunir en un seul volume toutes les règles et effets les plus importants (comme les blessures critiques, la folie et le dysfonctionnement magique), ce livre est riche d’astuces et de conseils qui vous aideront à mener à bien vos campagnes et à faire évoluer correctement les personnages.

Vous trouverez également les règles qui vous permettront d’interpréter et diriger les ennemis et adversaires de vos joueurs afin d’en faire plus que des PNJ.

Le Guide du Maitre du Jeu contient une pléthore d’informations qui raviront aussi bien les nouveaux Maîtres du Jeu que les vétérans car il ne contient pas uniquement les règles de bases mais également les règles sur la corruption et les mutations décrites dans le supplément Les Vents de la Magie ainsi que les maladies provenant des Desseins Divins.

Et comme si ce n’était pas suffisant, vous y trouverez aussi une aventure d’introduction du nom de Œil pour Œil !

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Guide_Maitre.png

Le Compagnon du Maître du Jeu

Edge :

Le Compagnon du Maître de Jeu comprend les outils et accessoires indispensables pour le MJ et lui permet de gérer plus facilement les parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. C’est le complément idéal du Guide du Maître de Jeu.

Ce supplément contient des paquets complets de cartes de blessures critiques, de folie et de revers magiques, ainsi que des cartes de lieu, d’état et un paquet d’actions de base supplémentaires pour le MJ. Le Compagnon du Maître de Jeu comprend également des éléments en carton détachables – jetons, segments d’attitude, pions – et des supports en plastique qui aideront le MJ à donner vie aux rencontres pour ses joueurs.

Vous y trouverez également un jeu d’éléments complet permettant de jouer l’aventure d’introduction Œil pour Œil du Guide du Maître de Jeu et un ensemble de 12 dés spéciaux de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Compagnon_Maitre.png

Set de dés

Ce set de dés qui contient :

    - 3 dés de Caractéristique (d8 bleu)
    - 2 dés de Témérité (d10 rouge)
    - 2 dés de Prudence (d10 vert)
    - 2 dés de Chance (d6 blanc)
    - 1 dé d’Habilité (d6 jaune)
    - 1 dé d’Infortune (d6 moir)
    - 1 dé de Défi (d8 mauve)

http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/WHF03_DicePack.png

Maintenant, il ne reste plus qu'à attendre la sortie de ces éléments pour pouvoir tester et vous en faire des retours.

Source

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Informations sur le contenu de Warhammer Fantasy 
4 votes
Par Le Marteau de Guerre le 23/06/2011 à 10:11

Edge en dévoile un peu plus en attendant la sortie du jeu de rôle Warhammer nouvelle édition (la 3ème). Et on nous décrit ce qu'il y aura dans les packs.

Voici donc les différents guides, compagnons et sets que nous auront :

Le Guide du Joueur

Edge a dit :

Le Guide du Joueur contient les règles et informations nécessaires pour jouer à Warhammer : Le Jeu de Rôle Fantastique. Vous y trouverez toutes les règles sur la création de personnages, le combat ainsi que la gestion des rencontres.

Mais ce n’est pas tout puisque vous y trouverez également le système innovateur des carrières et un résumé avec des centaines d’actions, sorts, bénédictions et capacités spéciales, le tout dans un seul et même livre.

Les règles et indications du Guide du Joueur permettront aux joueurs d’améliorer leur expérience de jeu en utilisant le Compagnon du Joueur mais pour ceux qui préfèrent l’ancienne méthode, ils pourront tout simplement utiliser du papier et un crayon (ainsi que ce lire).

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Guide_Joueur.png

Compagnon du Joueur

Edge a dit :

Le Compagnon du Joueur contient tous les outils indispensables aux joueurs de Warhammer : Le Jeu de Rôle Fantastique.

Le Compagnon du Joueur contient toutes sortes de ressources précieuses, parmi lesquelles 30 carrières, 45 cartes de talent, plus de 150 cartes d’action, cinq fiches de groupe et un bloc de fiches de personnage.

La plaque de pions cartonnée tout en couleurs comprend plus de 30 pions de personnages, ainsi que des jetons de stress et de fatigue, des jetons compteurs, des segments d’attitude et les jetons d’activation dont chaque joueur a besoin pour gérer son personnage pendant une session de jeu ou tout au long d’une campagne.

Le Compagnon du Joueur permet à vos joueurs de s’impliquer plus facilement que jamais dans Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique et de commencer leurs aventures dans l’univers féroce et périlleux du Vieux Monde.

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Compagnon_Joueur.png

Le Guide du Maître de Jeu

Edge a dit :

Le Guide du Maitre de Jeu est un tome indispensable pour tous les futurs maitres de Warhammer : Le Jeu de Rôle Fantastique . En plus de réunir en un seul volume toutes les règles et effets les plus importants (comme les blessures critiques, la folie et le dysfonctionnement magique), ce livre est riche d’astuces et de conseils qui vous aideront à mener à bien vos campagnes et à faire évoluer correctement les personnages.

Vous trouverez également les règles qui vous permettront d’interpréter et diriger les ennemis et adversaires de vos joueurs afin d’en faire plus que des PNJ.

Le Guide du Maitre du Jeu contient une pléthore d’informations qui raviront aussi bien les nouveaux Maîtres du Jeu que les vétérans car il ne contient pas uniquement les règles de bases mais également les règles sur la corruption et les mutations décrites dans le supplément Les Vents de la Magie ainsi que les maladies provenant des Desseins Divins.

Et comme si ce n’était pas suffisant, vous y trouverez aussi une aventure d’introduction du nom de Œil pour Œil !

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Guide_Maitre.png

Le Compagnon du Maître du Jeu

Edge a dit :

Le Compagnon du Maître de Jeu comprend les outils et accessoires indispensables pour le MJ et lui permet de gérer plus facilement les parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. C’est le complément idéal du Guide du Maître de Jeu.

Ce supplément contient des paquets complets de cartes de blessures critiques, de folie et de revers magiques, ainsi que des cartes de lieu, d’état et un paquet d’actions de base supplémentaires pour le MJ. Le Compagnon du Maître de Jeu comprend également des éléments en carton détachables – jetons, segments d’attitude, pions – et des supports en plastique qui aideront le MJ à donner vie aux rencontres pour ses joueurs.

Vous y trouverez également un jeu d’éléments complet permettant de jouer l’aventure d’introduction Œil pour Œil du Guide du Maître de Jeu et un ensemble de 12 dés spéciaux de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/WHF_Compagnon_Maitre.png

Set de dés

Ce set de dés qui contient :

    - 3 dés de Caractéristique (d8 bleu)
    - 2 dés de Témérité (d10 rouge)
    - 2 dés de Prudence (d10 vert)
    - 2 dés de Chance (d6 blanc)
    - 1 dé d’Habilité (d6 jaune)
    - 1 dé d’Infortune (d6 moir)
    - 1 dé de Défi (d8 mauve)

http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/warhammerfantasyrpg/WHF03_DicePack.png

Maintenant, il ne reste plus qu'à attendre la sortie de ces éléments pour pouvoir tester et vous en faire des retours.

Source

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La création de personnage dans Warhammer Fantasy 
7 votes
Par Le Marteau de Guerre le 18/03/2011 à 18:33

Edge nous propose une description explicative concernant la création de personnage dans le futur JDR Warhammer Fantasy en Français.

Comme vous le savez Warhammer Fantasy est la 3ème édition du jeu de rôle dans l'univers de Warhammer, je vous propose de lire la preview que Edge propose sur leur site et donnerai un petit avis sur mes premières sensation à la suite. Cette preview est une traduction d'un article de Jay Little :

Edge :

Par Jay Little

Un des éléments clés de n’importe quelle expérience de jeu de rôle sont les personnages sur lequel le jeu se concentre ; les héros et les personnalités qui interagissent avec le MJ et le cadre pour raconter des histoires intéressantes et attrayantes. Les personnages joueurs sont aussi une part importante du jeu de rôle Warhammer Fantasy. Un PJ dans Warhammer, n’est pas juste défini par sa race ou ses caractéristiques. Ses carrières, ses ressources, talents et compétences jouent tous une part pour décrire qui il est et le rôle qu’il joue dans le cadre du jeu. Cette note de conception s’intéresse aux étapes du processus de création de personnage dans le jeu de rôle Warhammer Fantasy.

Etape 1 : Choisir une Race
Lorsqu’on créé un personnage pour WJRF, le concept de base du personnage peut être fortement influencé par l’histoire du personnage et de sa race. Il y a quatre races disponibles dans le livre de base – les humains du Reikland, les nains émergeant de Karak Azgaraz, les hauts elfes et les elfes sylvains. Chaque race possède sa propre histoire, une saveur particulière, ses forces et capacités spéciales.

En plus des informations historiques concernant chaque race, et de l’impact et de l’implication de cette race dans l’Empire, il y a un nombre de capacités spéciales associées à chaque race. Les PJ d’une certaine race partagent les capacités spéciales de cette race en plus de toutes les capacités qu’ils peuvent avoir obtenu de leur carrière ou de leur entrainement.

Cependant, si les joueurs veulent déterminer de manière aléatoire la race de leur PJ, une table est proposée.

Etape 2 : Piocher trois carrières
L’étape suivante dans la création du personnage est de déterminer la carrière de départ. La carrière du personnage influence ses compétences et talents disponibles, les options d’évolution après avoir gagné de l’expérience, tout en décrivant le rôle et la fonction sociale du personnage au sein du Vieux Monde.

Pour déterminer la carrière de départ de son personnage, le joueur mélange ensemble toutes les feuilles de carrières de base et en choisit trois au hasard. Il vérifie tout d’abord si la race du PJ est compatible avec les carrières piochées. Si ça n’est pas le cas, il pioche jusqu’à avoir trois carrières compatibles. Il choisit ensuite l’une des trois carrières de départ pour son personnage.

Etape 3 : Investir des Points de Création
Chaque joueur dispose d’un certain nombre de points de création disponible pour personnaliser son personnage. Ce nombre de points est déterminé par la race du personnage. Les points sont dépensés par le joueur pour augmenter les caractéristiques, compétences et capacités de son PJ, mais aussi ses ressources de départ.

Tout point de création non dépensé durant cette étape est perdu – les joueurs doivent donc choisir avec sagesse !

Par exemple, si le joueur choisit de n’investir aucun point en ressource de départ, alors son personnage commence fauché. Un personnage comme celui-ci commence le jeu avec les vêtements qu’il a sur le dos (probablement vieux et usés) , une dague ou un bâton de marche et 5 pièces de cuivre.

Etape 4 : Obtenir des cartes d’actions
Les cartes d’action d’un personnage procurent une grande variété d’options durant le jeu. Tous les personnages commencent le jeu avec quelques cartes d’actions « standard ». Nombre de cartes d’actions basiques exigent des minima de caractéristiques. Si un personnage ne commence pas le jeu avec le score de caractéristique requis, il ne peut commencer avec cette carte d’action. Cependant, s’il augmente sa caractéristique pour atteindre le score requis, il pourra choisir d’acquérir ces actions plus tard dans sa carrière.

Certaines actions peuvent avoir accès à d’autres actions basiques. Par exemple, la carrière de sorcier commence le jeu avec un certain nombre de sorts insignifiants, qui sont considérés comme des actions de sorts basiques, et Canalisation du Pouvoir, qui lui permet de générer le pouvoir nécessaire pour alimenter ses sorts. La carrière de prêtre commence le jeu avec un nombre de bénédictions mineures, qui sont considérés comme des actions de bénédictions basiques, et l’action Prière, qui lui permet de générer la faveur nécessaire pour générer ses bénédictions.

Etape 5 : Déterminer les positions
Le joueur est maintenant prêt pour déterminer les positions de départ de son personnage. La feuille de carrière du personnage indique le nombre par défaut de pièces impétueuse et conservatrice pour la jauge de position du personnage, qui peut être augmentée avec le temps en investissant dans des pièces supplémentaires. Le joueur prend alors des pièces puzzle de positions basées sur le caractère de position du personnage. Une pièce neutre est placé au centre. Un nombre de pièces vertes égales au score de position immobiliste du personnage est placé à gauche, et un nombre de pièces rouge correspondant au score de position impétueuse est attaché à droite.

Etape 6 : Sélectionner une feuille de groupe
Lorsque les joueurs ont créé individuellement leur personnage, ils travaillent ensemble pour déterminer le type de relation qui lie leurs personnages. Développer l’histoire ou le concept expliquant pourquoi ils travaillent ensemble procure une motivation pour les personnages, de même que des idées d’intrigues et d’aventures pour le MJ.

Les joueurs doivent alors se référer aux feuilles groupes disponibles et décider quelle feuille reflète le mieux le style de jeu et le type de groupe qu’ils souhaiteraient pour leurs personnages. Chaque feuille de groupe offre différentes options pour le groupe. S’ils n’arrivent pas à décider, ils peuvent piocher une feuille au hasard et déterminer comment faire coller leurs personnages au concept présenté sur la feuille.

Touches finales
Pour tirer le maximum d’une expérience rôlistique, les joueurs sont encouragés à examiner leur personnage et à développer leur personnalité et leur intégration dans le cadre du jeu. Quelles sont les motivations du personnage ? Qu’est ce qui le pousse à agir ? Qui sont les personnes importantes dans sa vie ? Qu’est ce qui l’a conduit à risquer sa vie sur la route de l’aventure ? A-t-il des buts à long terme ou des projets ?

Est-ce que le soldat est un vétéran de nombreuses guerres forcé de prendre les armes contre les hommes-bêtes qui menacent son foyer ? Ou bien est-il un homme avare, cherchant gloire et fortune à coups d’épées ? Le fidèle de Sigmar est-il un homme pieu et dévot, ne questionnant jamais les doctrines de sa foi ? Ou bien est-il en quête de rédemption, cherchant à répondre aux questions qui brulent son âme de l’intérieur ?

En passant un peu de temps à penser à l’histoire, aux motivations et aux facettes de leurs personnages, les joueurs peuvent découvrir une expérience de jeu encore plus enrichissante. Si un joueur n’est pas sur quand aux réponses à apporter à ces questions tout de suite, c’est très bien également ! L’une des choses excitantes du jeu de rôle est de jouer un personnage qui se développe et grandit avec le temps. Et lorsque les joueurs se familiarisent avec le système de jeu, le cadre et leurs personnages, plus d’idées pour forger leurs histoires personnelles vont émerger.

Avis personnel sur cet article :
Il va être très difficile de surpasser la qualité de la 2ème édition en terme de jeu et d'immersion. A première vue, le jeu est bourré de compléments, comme des cartes et dés spéciaux. C'est beaucoup plus visuel et certainement plus simple à appréhender pour les novices. Cependant, j'espère que nous ne rentrerons pas dans un style trop typé. De plus, la perte de la race des Halflings m'attriste profondément, surtout pour la remplacer par des Elfes, donc 2 types d'Elfe, je trouve le choix étrange. Mais sans avoir testé, je reste sur ma réserve, et approfondirais mes recherches à la suite d'autres articles, ou carrément à la sortie du jeu. Je vous laisse donner vos impressions...

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