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Retrouvez tous les flux liés au jeux de rôle (JDR). Une initiative ChaOdisiaque pour tous les passionnés du JDR !

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10/05/2013 : Caisse à liens – Encore plus de cartes historiques pour vos jdr ! 08/05/2013 : Caisse à liens – Scrumblr : un tableau de notes collaboratif 23/04/2013 : Le JDR – Un casse-tête sémantique ? télécommandeurs, interprètes et Gamer(z) 18/04/2013 : Le JDR – Un casse-tête sémantique ? Le jeu, le rôle, l’interprétation… 23/12/2012 : The Shape of Game to Come 20/11/2012 : Caisse à liens – Des photos de beaux-gosses rétro 19/11/2012 : Musiques Sombres pour JDR Sombres 09/11/2012 : Caisse à liens – Son Grenier Est Une Forteresse Imprenable 28/06/2012 : Moi rôliste ! 27/06/2012 : Un paquet de « Lucky Elder » pour les Masques de Nyarlathotep
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Caisse à liens – Encore plus de cartes historiques pour vos jdr ! 
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Par AJDR le 10/05/2013 à 14:15
Caisse à liens

Vous avez rajouté Historic Maps Work et Shanghai historique à vos favoris ? Voici de nouvelles sources qui viennent remplir la rubrique « Références » de la Caisse à Liens :

The 1900 Map Collection

The 1900 Map Collection

The 1900 Map Collection propose une grosse base de cartes historiques triées par pays. Le téléchargement de cartes en haute définition est payant et pas toujours bon marché.

 


 

Old Maps Online

Old Maps Online

Merci à  Corvos qui m`a fait découvrir un excellent lien sur le forum de T.O.C., c`est Old Maps Online, un outil assez démentiel qui vous permet d`éplucher le temps et l`espace sur un millénaire (de 1000 à 2000) , à la recherche de la carte qu`il vous manque.

L`outil est ergonomique, il permet de définir une fourchette temporelle et une aire géographique (en zoomant/vous déplaçan) sur un mash-up de Google Map. Sur le côté droit, une colonne de miniatures présente toutes les cartes associées à la zone géographique et temporelle définie, du grand art !

Un champ de recherche vient compléter le tout. Pour la récupération, c`est un peu plus acrobatique, il faut cliquer sur la carte qui vous intéresse puis opter pour une solution :

  • Pilule rouge : vous téléchargez un obscure pack exécutable de codecs google-friendly qui devraient vous permettre de faire des tas de trucs cool et d`obtenir les gratifications sexuelles du sexe opposé (voir du » genre « opposé si vous êtes adeptes de Novlangue). Perso, j`ai pas osé infliger ça à mon PC.
  • Pilule bleue : fin de la promenade au pays des merveilles, vous cliquez sur « on the website » dans la fenêtre de présentation de la carte. Le lien vous ramène vers le site de l`éditeur qui propose la carte où elle sera diffusée comme un fichier habituel.

Ce qui est cool avec la pilule bleue, c`est qu`elle vous transportera vers autant de sites web de passionnés de cartes anciennes où vous pourrez facilement vous trouver un prétexte de rupture avec votre conjoint/famille/chien collant/groupe d`amis/guile de MMORPG tant vous y passerez du temps.


 

The Internet Map Archive

The Internet Map Archive

The Internet Map Archive propose des cartes classées par thèmes (militaire, politique, peinte à la main etc.) et par échelle régionale (ville, région, Etat, continent, mondiale). Pour les plus mordus, l`éditeur/archiviste du site propose même une offre d`impression haute résolution/achat.

Les cartes sont datées et pour ceux qui n`ont pas le temps de flâner, un moteur de recherche facilite leur recherche (en haut de page).

 


Antipodr

antipodr

Pas vraiment une carte, Antipodr est un de ces outils insolites du web. Sur la base d`un mash-up de Google Map, il propose tout simplement de trouver quel est l`antipode d`un point sur le globe.

Un gadget qui servira peut être les MJ friands d`intrigues planétaires, surnaturelles ou simplement géo-planétaires.

 


Maps Etc

Maps etc

Maps Etc m`a été montré du curseur par Totor sur un forum de T.O.C. Il s`agit d`une autre base de données (+ de 5000 références). C`est rapide et sans fioritures. Le champ de recherche ne se trouve pas directement sur la première page.

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Caisse à liens – Scrumblr : un tableau de notes collaboratif 
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Par AJDR le 08/05/2013 à 02:43
Caisse à liens

Voici Scrumblr, un outil en ligne qui vous propose de créer des tableaux de notes :

Scrumblr - une application originale de Aliasaria

 

Fonctionnement :

Le principe n`est pas super compliqué : vous choisissez un titre à votre tableau, par exemple « Masques ». L`application crée immédiatement un répertoire du même nom (http://scrumblr.ca/Masques).

Votre tableau est vierge à la création, mais vous pouvez redéfinir sa taille et lui ajouter des colonnes (symbole « + » à droite) dont vous définirez un titre. Ensuite un clic sur le signe « + » situé en bas à gauche et poufpastèque ! Voici que vous créez une petite note de couleur sur laquelle griffonner une ou deux lignes de texte.

C`est un outil super léger pour organiser ses idées en cours de partie. Je pense qu`il est principalement destiné aux scénarii d`enquêtes biens denses. Je pense en particulier à des jdr comme COPS, Shadowrun ou l`Appel de Cthulhu.

C`est un outil plus destiné aux joueurs qu`à un MJ puisqu`il bénéficie d`une fonction collaborative. On peut aussi imaginer un usage pour tous les participants. Il suffit de se connecter à l`adresse web du tableau (http://scrumblr.ca/Masques dans l`exemple) pour visualiser le tableau et éventuellement à renseigner son nom pour que tout le monde sache que vous êtes connecté.

Si besoin, une fonction loupe est présente. Elle réduit la taille des notes pour en coller d`avantage dans chaque colonne.

Il existe aussi un système de pastilles colorées à glisser-déposer sur les coins des notes. Ca peut servir pour identifier l`auteur de chaque note en cas de nombreux participants.

 


Usages :

Scrumblr séduira peut être les joueurs de jdr en ligne. Pour les autres, je pense qu`on peut détourner son utilisation en en faisant une aide de jeu pour un scénar d`enquête : par exemple pour un jdr contemporain/futuriste lorsque les PJ risquent de visiter le QG du camp d`en face.

Imaginez : vous préparez votre tableau à l`avance avec vos notes-indices et au moment où les PJ visitent la pièce « du tableau d`affichage », vous refilez une tablette avec votre joli tableau dessus. Les joueurs pourront « manipuler » les notes du bout des doigts (et pourquoi pas découvrir cette note secrète qui était épinglée juste derrière deux autres.

L`outil pourra aussi faire son petit effet pour gérer les rollcalls de vos partie de COPS. Surtout que vous, MJ, pourrez modifier le contenu des notes à distance, bien planqué avec votre ordinateur derrière votre écran de jeu.

 


Intérêt :

Les moins :

  • globalement gadget
  • pas d`aide à l`utilisation
  • nécessite quelques minutes de prise en main au départ (ergonomie perfectible)
  • parfois des problèmes de résolution viennent compliquer la lisibilité des notes d`un utilisateur à l`autre (problème de chevauchement différents)
  • pas de possibilité de sauvegarder un tableau dans un fichier (sauf capture d`écran)
  • l`application n`est visiblement plus mise à jour, il manque quelques fonctionnalités pour devenir réellement « rôliste-proof »
  • vos notes sont publiques et modifiables par tout le monde, y compris Kevin666, joueur germain vindicatif de fps pré-pubère et grand fan de Nyan Cat devant l’Éternel.

Les plus :

  • gratuit
  • rapide
  • multiplateforme (y compris sur Android, mais sans la possibilité d`éditer le texte des notes)
  • pas de création de compte
  • Vos notes sont sauvegardées en lignes (pour combien de temps ?)

 


Bilan :

Au final, Scrumblr reste à mon sens un gadget à ne conseiller qu`aux tables super équipées en terminaux informatiques ou aux parties de jdr en ligne. Adoptez-le ou conservez vos notes à complot traditionnelles mais par pitié, coupez le son du Nyan Cat ! ;]

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Le JDR – Un casse-tête sémantique ? télécommandeurs, interprètes et Gamer(z) 
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Par AJDR le 23/04/2013 à 11:11
Réflexions

Montage original GIS for lego

Plutôt « Paladin Lv17″ ou « Brook Rockwell – poursuivi et dangereux » ?

Rappel de l’épisode précédent

Dans un épisode précédent, je vous ai proposé de nous pencher sur la définition du mot « rôle » et de son sens dans notre loisir. Cela m`a amené à distinguer entre :

  • le rôle – archetype fonctionnel (« je joue le rôle du paladin dans ce groupe de personnages »)
  • le rôle – liste des paramètres à respecter quand on interprète un personnage (« j`interprète un personnage évadé de prison et consumé par son désir de vengeance« )

Partant de cette distinction, je me suis risqué à dire qu`il y avait finalement peut-être deux tendances correspondantes de jeu au sein de la communauté :

  • La tendance à « télécommander » son personnage de manière indirecte et en fonction de son archétype fonctionnel (« mon paladin ouvre la marche, au cas où on tomberait sur des morts vivants » – c`est ce qu`on attend typiquement d`un paladin)
  • La tendance à interpréter son personnage de manière directe et en fonction des traits du personnage (« mon personnage ne va pas perdre de temps à flirter, il pense à sa fille massacrée et aux flics qui gagnent du terrain » – c`est ce que le joueur déduit en rapprochant ce qu`il sait du personnage de la situation)

Les traits communs aux « télécommandeurs » et ceux des joueurs interprètes

photo originale de engadget

Sur la base de mes expériences de jeu, je constate des points communs entre joueurs d`une même tendance :

1. Pour les joueurs de première tendance (« télécommandeurs »)

  • la création de personnage : on a souvent l`impression que le joueur « télécommandeur » crée ses personnages sur la base d`un archétype (roublard, soigneur, barde etc.) ou d`un patchwork d`archétypes (un guerrier qui connaît un peu la magie etc.). Il apprécie les backgrounds de personnages écrits à l`avance, bien étoffés, bardés de détails.
  • pendant le jeu : même s`il prend parfois des initiatives d`interprétation, on sent le joueur « télécommandeur » souvent retranchés dans la palette « d`actions types » qu`évoque l’archétype de son personnage. (un paladin prie, se comporte loyalement, il protège les innocents, il est courageux et intègre). Le joueur « télécommandeur » a souvent tendance à décrire ce que fait son personnage plutôt que les raisons qui le poussent à agir ainsi. Par voie de conséquence, il a souvent tendance à expliquer les actes de son personnage par son archétype plutôt que par ses émotions, son intellect, ses instincts.

Il a également tendance à parler de son personnage à la troisième personne du singulier ou à l`interpréter indirectement (il fait ceci, il dit cela etc.).

  • poussé dans ses retranchements : (ex: sous un déluge frénétique d`informations, dans une scène dramatique intense etc.) je remarque parfois une réaction d’inconfort de la part du joueur dans le jeu de son personnage, comme une frustration de ne pas pouvoir prendre posément une décision de contrôle de son personnage. Je décèle aussi une tendance à réagir de manière personnelle plutôt qu`en s`inspirant de ce que pourrait faire le personnage.

En résumé, cette première catégorie de joueur pratique une sorte de distanciation (au sens théâtrale) avec son personnage. Je n`ai pas l`impression qu`il s`agisse d`un choix conscient, mais plutôt d`une stratégie de contournement, un peu comme si aller au delà d`une séance de « télécommande » de personnage représentait un inconfort. Pour cette tendance de joueurs, l`interprétation (au sens où je l`ai définie dans l`article précédent) semble plutôt être une contrainte qui pèse sur le jeu.

2. Pour les joueurs de la deuxième tendance (« interprètes »)photographie originale film Kickass - tous droits réservés

  • la création de personnage : ces joueurs apprécient les rôles à la définition minimaliste, peu d`écrit.
  • pendant le jeu : Ils improvisent les aspects inconnus de leur personnage en cours de partie.

Ils ont également tendance à parler de leur personnage à la première personne du singulier où à interpréter directement (je fais ça, « hey, repose immédiatement ce truc sur la table » etc.).

  • poussés dans ses retranchements : le joueur interprète a l`air d`aborder avec confort/plaisir les challenges d`interprétation posé par le jeu. Il s`inspire de ce qu`il pense être cohérent pour son rôle plutôt que de ce qui a été écrit ou formalisé d`une autre manière.

En résumé, la seconde tendance n`hésite pas à explorer directement son personnage – comme une sorte d`incarnation, de deuxième peau (pourquoi je pense au docteur Lecter moi ?). Pour ces joueurs, l`interprétation semble plutôt être une richesse de jeu, pas une source d`inconfort : « Chouette, je peux interpréter mon personnage ».

Observations

Avant d`arrêter mes investigations de psychologie de comptoir il faut tout de même que je fasse un double constat très subjectif :

  • A chaque fois que je participe à une table de jdr, mon plaisir de jeu est grandi lorsque je partage ce moment avec des joueurs qui sont à l`aise avec l`interprétation de leurs personnage (2nde tendance). Cela ne tient pas tant à la qualité de leur interprétation qu`aux conditions que cela rassemble pour tous les participants. En effet, lorsque les « interprètes » sont majoritaires à table, le potentiel de dépaysement et d`immersion de la fiction m`a toujours apparu plus fort pour tout le monde. Comme du plomb attaché aux jambes du plongeur, on s`immerge plus facilement. Ce potentiel me semble un paramètre crucial pour ressentir plus intensément les émotions et la dramaturgie d`une partie.
  • En observant les autres participants, il me semble que mon constat N°1 soit partagé : la présence de joueurs qui interprètent leur personnages semble être un catalyseur de la profondeur émotionnelle que vont pouvoir atteindre les autres participants pendant une partie.

Oui mais…?

Je vous laisse sur un tas de questions que je me pose sans pouvoir y répondre pour le moment (ok, certaines sont plus putassières que d`autres):

  • Est-ce que les « télécommandeurs » sont des interprètes en devenir ou bien est-ce que leur approche du jdr leur convient en l`état ?
  • Existe-t-il des jeux qui ne conviennent pas du tout à un type de joueur (AD&D4 Vs. Ambre) ?
  • Un système de jeu peut-il améliorer le plaisir d`interpréter des personnages ? (La réponse n`est pas si évidente si l`on réfléchit en terme de contraintes de système/liberté d`interprétation)
  • N`existe-t-il pas des jdr qui présentent des dissonances ? Je pense à ceux qui sont à la fois libérateurs et restrictifs pour l`interprétation ? (Ex : Feng Shui dont la lecture incite à une grande liberté d’interprétation des personnages mais propose un système de résolution et de création de personnage qui multiplie les archétypes obligatoires et les contraintes d`interprétation).
  • La rédaction d`un background de personnage détaillé ne nuit-elle finalement pas à l`interprétation libre de ce personnage ?

montage originale par http://uthinkido.com

Maintenant, je vais tenter un glissement latéral sur le jeu vidéo histoire de me faire des amis :

Le Gamerz ; un rôliste comme un autre…

Bein oui, si ce qui précède vous paraît cohérent, qu`est-ce qui nous empêche de constater que les joueurs de jeu vidéo sont des rôlistes « télécommandeurs » ?

video gamesEn effet, les joueurs de jeu vidéo jouent des rôles lorsqu`ils jouent à des jeux « à personnage » (l’archétype du soldat, le super héro, le plombier italien etc.).  Avec les définitions qui précèdent, et même si on a du mal à l`admettre, on peut même dire que la plupart de ces jeux vidéos « à personnage » sont bien des « jeux de rôles » stricto sensu.

Il y a bien entendu des aspects qui permettent de distinguer le Rôliste (au sens où l`entend la communauté française dominante) d`un « Gamer » du jeu vidéo (« Rôliste » et « Gamer » sont sont pas des concepts qui s`excluent l`un l`autre, naturellement).

Tout est dans la nuance

Parmi ces différences entre Rôliste et Gamer :

  • la nature des contraintes que respecte chacun pour jouer son rôle.
    Le Gamer respecte essentiellement des contraintes techniques (définition des paramètres du logiciel), le Rôliste respecte la plupart du temps des contraintes fictionnelles (liée au récit de la partie, à la définition de son rôle etc.)


  • La possibilité d`outrepasser les contraintes du rôle.
    Le Gamer est totalement contraint à respecter les limites du rôle puisqu`elles constituent des empêchements techniques. Par exemple, il ne pourra pas modifier la hauteur de saut maximum définie par les développeurs/game designers ou bien les règles de gestion de collision de son personnage, sauf si cela est prévu par le jeu lui même.
    Le rôliste en revanche pourra parfois prendre des libertés par rapport à la définition de son rôle dans la mesure où celles-ci sont tolérées par les autres participants
    Par exemple : vous interprétez un personnage que vous avez défini comme extrêmement lâche, tout d`un coup vous décidez de lui faire tenir tête à un gang de Hells Angels en colère. Tant que le MJ ou les joueurs ne s`y opposent pas, vous pouvez explorer une certaine souplesse dans les contraintes de votre rôle (des contraintes qui le définissent). Généralement, une justification sera la bienvenue pour « couvrir » les libertés que vous avez pris par rapport au jeu orthodoxe de votre rôle (« comprenez, à l`école mon personnage se faisait tout le temps humilier par un gamin qui portait le même blouson que le chef de ce gang » etc.).
    Ces espaces de transgression du rôle sont possibles et participent à la richesse d`une partie de jdr. En jeu vidéo, tout est codé à l`avance, il vous faudra trouver puis exploiter une faille de programmation/conception des développeurs si vous entendez vous en affranchir. Certains jeu vidéo mettent d`ailleurs en relief ces possibilités de transgression des règles techniques en les incorporant directement à leur game design, par exemple des jeux à contexte futuristes comme KOTOR, Deus Ex, Mass Effect, ou le vieux ShadowRun (Super Nintendo). Dans une moindre mesure, le crochetage de serrures et l`infiltration ont été des hypothèses ludiques super intéressantes depuis la série des Dongeons & Dragons sur Atari/amiga dans les années 80 ou la série des Tief sur PC. La transgression du système a toujours été une Sirène attirante dans le jeu vidéo. (Sachez, à titre de  réflexion sur la liberté de jeu, que dans la vie non-virtuelle, certains de ces « exploits » de jeux vidéo sont punis pénalement en France.). La transgression du système est beaucoup plus souple et communément tolérée en jdr, elle reste un ressort puissant de renouvellement du plaisir de jeu.


  • l`intérêt d`interpréter un personnage de jeu de rôle ou un personnage de jeu vidéo.Montage original de Berserker
    Comme les jeux vidéo ne nous laissent pas souvent d’authentiques et larges plages d`expression personnelle, l`interprétation de personnages de jeux vidéos ne présente généralement pas de grand intérêt. Tout au plus les Gamer pourront y trouver une forme de satisfaction de l`égo lorsque le jeu vidéo en question implique des spectateurs humains (autres joueurs d`un MMORPG, petit frère ébahit par votre jeu couteau-pur-player à Counter-Strike, spectateurs dans un championnat). Certains concepts de jeu vont toutefois dans un autre sens : les emotes dans les MMORPG, la VOIP en jeu, les tags à appliquer dans des FPS etc. Tous ces concepts reste toutefois largement destinés à produire des effets pragmatiques ou esthétiques. Si on excepte les jeux dans lesquels le ton de la conversation ou la variété des répliques produit des effets en jeu, il l`interprétation des personnages de jeu vidéo reste un paramètre marginal dans la grille de conception des Game designers. Probablement pour des questions techniques et de cibles de marché.


  • le facteur social ressenti pendant une partie.
    L`interprétation ne semble conserver réellement son intérêt sur la durée que dans le cadre de jeux impliquant d`autres participants. Le plaisir de s`investir dans l`interprétation d`un personnage pendant des heures, tout seul dans sa chambre relève plus de la schizophrénie que du jdr. On se lasse rapidement de pousser des Ya-hoo tout seul et de jouer « Role Play » lorsqu`on est tout seul au contrôle de Super Mario Galaxy II.
    Je remarque que la présence d`autres participants dans un jeu « à personnages » (ex. les MMORPG) ne déclenche pas systématiquement l`envie d`interpréter le sien. Pour le moment, je n`explore pas cette piste, mais je me permet de poser quelques questions pour un traitement ultérieur.
    Quel rôle joue l`attention des autres participants sur votre interprétation ?
    Quel est le rôle de la focale sur un personnage/joueur en cours de partie, et à l`inverse le rôle du flou de groupe ?
    Pour en revenir au jeu vidéo, malgré l`intégration prétendument sociale de beaucoup de Gamers dans une guilde, un clan, un groupe, on se rend souvent compte sur le terrain (dans le jeu vidéo) qu`autrui est plus souvent considéré comme une entité utile, un rôle (tank, healer, faire-valoir etc.) que comme l`avatar d`une authentique personne avec toute sa richesse et sa complexité. Cette tendance à nous faire oublier les autres dans le jeu vidéo, ou bien a les déshumaniser spontanément sans que cela ne soit perçu comme un rapport anormal à autrui me paraît même flippante sur le long terme.
    C`est un point sur lequel je trouve le jeu de rôle plus sain : dans le cadre d`une partie de jdr en chair et en os, les yeux dans les yeux, les participants ne peuvent pas omettre toute la richesse humaine des autres femmes et hommes qui jouent avec eux.

Je vous laisse digérer tout ça avant de vous servir le dessert dans le prochain article sur la signification du rôleplay et des « règles du jeu« . N`hésitez pas à réagir à l`article, la variété de points de vue est importante pour nourrir la réflexion.

Montage original de totoroar

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Le JDR – Un casse-tête sémantique ? Le jeu, le rôle, l’interprétation… 
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Par AJDR le 18/04/2013 à 17:58
Réflexions

Photo originale de sinosplice

Hello les gens, je viens de survivre à un déménagement en conditions réelles et je reviens avec mes vieilles graines et ma bêche pour planter quelques nouvelles réflexions perso sur le jeu de rôle. ¹

Le premier sujet que j`ai envie d`aborder vient d`une observation zorglubienne :

Le jeu de rôle est un loisir atteint d`une tare étrange : son nom et les mots employés pour définir ses concepts sont des sources de malentendus épouvantables pour la communication avec les tiers et un intarissable sujet de discorde pour les rôlistes. J`observe aussi étrangement que les tentatives de définition sont généralement accueillies avec des machettes peu d’enthousiasme. Les uns râlent parce qu`on réfléchit trop, les autres soulignent les imperfections des définitions proposées mais généralement sans rien apporter de plus au débat qu`une autre définition qui sera passée au vitriol etc. C`est dommage : s`entendre sur le sens des mots, c`est toujours le premier consensus à atteindre pour discuter calmement.

Illustration originale de TaksiSado

Autant vous prévenir, cet article ne proposera pas de définition du jdr.

Un, parce que chaque promoteur de définition est généralement inspiré par la même idée que le promoteur d`en face : celle que son groupe de joueur est bien le seul a avoir compris ce que l`expression voulait dire et que les autres ne sont qu`une bande de truands de bouts de chandelles incultes. Mon idée c`est plutôt de rechercher nos points communs plutôt que de rivaliser en lancers de définitions.

Deux parce que je trouve ça jouissif de vous faire remarquer qu`avant de définir ce qu`est le jeu de rôles, on peut déjà  ricaner en découvrant tous les pièges sémantiques qui aiguisent leur compétence « se cacher » sous les mots « jeu » et « rôle » et les expressions voisines.

Histoire de dresser un constat de taille du pain sur la planche, je vous invite à vous pencher avec moi, loupe à la main, sur les notions que nous utilisons tous les jours pour décrire notre loisir.

Tiens, commençons avec l`expression JEU DE RÔLES. Comme annoncé, ne nous attardons pas sur le sens de l`expression mais plutôt sur celui des mots qui la composent. Rapidement, l`esprit se recroqueville d`horreur dans notre cortex tant le potentiel de trébuchage mental est insondable :

Le mot « jeu »

Il possède plusieurs sens dans le dictionnaire. Parmi ceux qui nous intéressent, Monsieur Larousse nous dit :

Important!

1. « Activité d`ordre physique ou mental, non imposée, ne visant à aucune fin utilitaire, et à laquelle on s`adonne pour se divertir, en tirer un plaisir : Participer à un jeu. »

Je ne sais pas pour vous, mais cette définition me semble irréprochable pour commencer à définir notre activité.

Important!

2. « Activité de loisir soumise à des règles conventionnelles, comportant gagnant(s) et perdant(s) et où interviennent, de façon variable, les qualités physiques ou intellectuelles, l`adresse, l`habileté et le hasard »

Photo originale de LeSuicideDeLaMouche

Oh, là tout se complique ! Je pense pouvoir dire sans me tromper qu`une séance de jdr n`a pas pour vocation de déterminer des perdants/gagnants.

On s’aperçoit donc rapidement, si on en doutait, que dans la sphère du jdr, on peut donner différents sens au mot « jeu ».

 


Le mot « rôles »

Important!

1. « Ce que doit dire ou faire un acteur dans une pièce de théâtre, un film ; ce que doit exécuter et représenter un danseur dans un ballet : Apprendre son rôle.« 

Mouaip, une définition à priori toute moisie lorsqu`on l`applique à notre loisir parce qu`elle sous-entend une sorte de prédétermination. Une démarche à première vue incompatible avec nos pratiques d’interprétation par improvisation du jdr.

Vous l`aurez compris, M. Larousse n`a pas trop intérêt à traîner ses guêtres du côté de CasusNo.

Important!

2. « Fonction remplie par quelqu`un, attribution assignée à une institution : Le rôle du maire dans la commune.« 

Une définition intéressante parce qu`elle rappelle le sens historique et originel de l`expression « jeu de rôles » : le jeu dans lequel – historiquement – chaque participant prenait le contrôle des actions d`un rôle (comprendre d`un archétype fonctionnel), d`un personnage type (le soigneur, le chevalier, le voleur etc.) pour la durée d`une partie. D`ailleurs certains ne manquent pas de définir, à juste titre d`un point de vu historique, le jdr comme « Jeu dans lequel chaque participant occupe une place sociale ou symbolique propre« .

Sauf qu`aujourd`hui, le jdr a fait du chemin, et peu de participant acceptent encore de cantonner les rôles qu`ils interprètent au binaire téléguidage d`un personnage type.

Aujourd`hui on ne se contente plus de jouer le barbare, on veut qu`il ait un passé torturé, qu`il soit en instance de divorce, dépositaire d`un terrible secret d`état, issu d`une lignée de Tzimisce venue d`Asgard infiltré dans le groupe de personnages et aveugle avec des réflexes surnaturels. Bref, on ne fait plus du jeu de rôle à Papi, du Heroquest, du voleur/policier, on veut de la profondeur, de la complexité, du challenge.

Photo originale de Lorenzo Gaudenzi

On n`est pas plus avancé : entre la définition N°1 à côté de la plaque et la définition N°2 qui n`est plus d`actualité, est-ce que l`utilisation du mot « rôle » est toujours pertinente pour définir notre loisir ?

Reprenons la première définition de « rôles » ci-dessus : « Ce que doit dire ou faire un acteur« . A bien y regarder, on est pas si loin que ça de notre activité :

Sémantiquement, « jouer un rôle », ça implique juste de s`engager à respecter des contraintes d`interprétation, autrement dit de ne vous conformer à quelque chose qui a été prédéterminé pour votre personnage. Ca peut être des traits de caractère, une idéologie ou des traits physiques et, pour des formes d`expressions moins libre que le jdr, des dialogues, une destinée, des actes.
Par exemple, si vous jouez le rôle du loup dans le Petit Chaperon Rouge, le jeu de votre rôle impliquera le respect de plusieurs contraintes :

  • des dialogues avec une petite nigaude sans aucun sens du camouflage rural,
  • une apparence évocatrice d`une menace pour un enfant,
  • une histoire de vieille dévorée,
  • une fin atroce mais moralement acceptable.

Au delà, rien ne vous empêche d`apporter librement de la nouveauté au personnage et à son jeu dès lors que vos apports ne rentrent pas en conflit avec les éléments imposés par le rôle :

  • vous pourrez prendre le timbre de voix que vous estimerez adapté, voire rester muet en pratiquant un langage corporel bien expressif,
  • vous pourrez prétendre que vous suivez un régime sans sel, tant que ça ne vous empêche pas d`engloutir la mamie de l`histoire.
  • vous pouvez terminer l`histoire mangé par un T-Rex monté par le chasseur, tant qu`il ne dévore pas également la gamine et sa mémé.

Lorsque vous apportez ces éléments nouveaux à un rôle qui a été prédéterminé, vous faites plus que jouer votre rôle de loup (au sens de respecter les contraintes liées au rôle de loup) ; vous commencez à l`interpréter, c`est à dire à remplir les espaces laissés vides entre les contraintes liées au rôle. Interpréter, c`est consacrer une part de votre personnalité à jouer un rôle, c`est investir un peu de vous même dans le jeu de ce rôle. L`investissement personnel créatif dans un personnage fait toute la différence entre interpréter et jouer un rôle.

Comment ça se passe dans votre groupe de joueurs, chez nous j`ai plus l`impression qu`on fait du jeu d`interprétation de rôle que du jeu de rôles stricto sensu.

 

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Pensez à des films comme Romeo + Juliet ou d`autres adaptations et vous aurez une illustration parlante des liberté qu`on peut prendre au delà des contrainte d`un personnage tout en respectant un rôle.

 

 

 

Finalement, je me rend compte la définition N°1 de Larousse collait bien à la notion de rôle :  Ce que doit dire ou faire un acteur.
Ce qu`on peut regretter dans l`expression « jeu de rôles », c`est l`absence de référence à l`interprétation des rôles, qui me semble bien plus essentielle et caractéristique dans notre loisir. Et pour cause c`est une originalité qui différencie notre loisir d`autres loisirs proches.
Par exemple, les autres arts créatifs et figuratifs (ciné, théâtre, danse etc.) enferment souvent les interprètes dans un carcan fixé où les éléments du rôle sont très codifiés, imposés et généralement issus de la personnalité d`un tiers (le dialoguiste, le metteur en scène, le réalisateur, le parolier, le compositeur, le chorégraphe etc.). Les espaces de liberté des interprètes existent dans ces arts mais ils ne sont pas forcément spacieux.
C`est moins le cas pour le jeu de rôles, ou le théâtre d`improvisation pour lesquels les « espaces de contraintes » liés aux rôles sont beaucoup plus restreints, faisant de ces loisirs de formidables terrains d`expression.

Warning!

Attention, les contraintes du rôle ne sont pas nuisibles à l`interprétation : elles tendent à s`équilibrer. Sans contrainte à respecter, l`interprétation se retrouve privée de guide et de raison d`être. Pour rassasier le créatif en jdr, il faut donc trouver un bon équilibre entre contraintes liées au rôle et espaces de liberté d’interprétation.

Pour synthétiser :

  • Important!

    jouer le rôle d`un personnage implique de se conformer à ce qui définit ce personnage. Ce qui a été prévu lui où encore ce qui découle nécessairement de ces définition (si votre personnage est un glouton maladif, vous vous sentirez contraint de lui faire accepter des pâtisseries succulentes si l`occasion se présente, au nom des contraintes de son rôle
  • Important!

    interpréter un personnage implique d`enrichir le jeu d`un rôle par des apports créatifs personnels et libres.

Dans les articles à suivre, je vous parlerai des rôlistes interprètes et des rôlistes pilotes, je risquerai un parallèle avec les joueurs de jeux vidéo, on parlera de « Rôleplay » et de « règles du jeu ».


¹ Pour mon cher Vonv, je devrai même taguer cet article « Branlette Rôlistique approved« 

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The Shape of Game to Come 
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Par AJDR le 23/12/2012 à 10:23
Son

Un article invité par Thomas Munier, auteur du livre « Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres ». Jeu de rôle indépendant et étude du processus créatif sur son blog Outsider
http://thomasmunierauteuroutsider.comyr.com/

Les joueurs ne demandent qu`à être bousculés. Pour une campagne mediévale-fantastique, bien sûr que tout le monde aime la B.O de Conan le Barbare ! Mais personne ne vous en voudra d`essayer autre chose.

Quitte à vous vautrer. Ce n`est pas grave, ce n`est qu`un jeu.

Cette année, j`ai mené une campagne de dK system dans un univers med-fan maison, Mutacosme. Je voulais que les personnages explorent un univers bariolé, épique et méditerranéen. Proposer de la high fantasy optimiste, un peu dingue, essayer pas mal de choses. Comme je n`ai jamais réussi à faire marcher Radio Rivendell, j`ai sonorisé toute cette campagne avec du jazz.

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C`est un genre musical un peu méconnu des rôlistes, surtout utilisé pour des jeux dans des univers années 1920 à 1950. Le manuel d`Hellywood propose une chouette playlist d`ailleurs. Les animes Cowboy Bebop et Metropolis, le jeu vidéo Fallout, nous enseignent pourtant que le jazz épouse aussi à merveille la science-fiction. Alors pourquoi pas la fantasy ?

Je m`intéresse à toute la production jazz et assimilée des années 20 à aujourd`hui. Du ragtime de Fats Waller à l`electrojazz-mathrock extrême de Zs. J`avais à ma disposition un genre musical extrêmement riche qui me permit à la fois de surprendre mes joueurs et de sonoriser toutes les nuances de ma campagne.

Le thème de la campagne fut l`album « Basra » de Pete la Roca, du jazz modal chaud, méditerranéen, idéal pour mettre en scène la ville de prédilection des personnages, un port aussi grouillant d`aventuriers que d`aventures. On enrobe le tout avec des grands classiques, le bebop « Yardbird Suite » de Charlie Parker, une promesse urbaine , « Tijuana Moods » de Charles Mingus, un ghetto plein d`habitants, « Nina Simone Sings the Blues », une tuerie. Une ville exotique avec ses tavernes sur pilotis, ses bastons et ses courses-poursuites. Pour cela, l`ensemble de cuivres enfiévrés du free jazz de Globe Unity (album « 67/70″) ou le jazz rock « cantina » de Franck Zapp (album « Rats ») apportent tout le punch nécessaire. On peut même vraiment s`énerver et se corriger si on se frotte à des guildes de lascars et au jazz-rap punitif de l`album « The way of the cipher » de Steve Coleman. On s`enfonce dans des quartiers de plus en bouillants, des mangroves et des repaires de nécromants avec le groove de Fela Kuti et son afro-beat « Zombi ».

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Cette campagne comportait aussi son lot d`enquêtes feutrées et de complots de cour (John Coltrane, et le velours d` »A Love Supreme ») sur fonds de rencontres avec des indics concupiscents dans des alcôves de baobabs géants (le trip-hop suave de Telepopmusik, « Angel Milk »).

On s`enfonçait souvent vers le Sud, des îles désertes, des voyages sur des océans tropicaux, des incursions en pleine jungle. Le magmatique, continental, africain chef d’œuvre de Miles Davis « Agartha » & « Pangaea » ou encore l`oriental et morriconien « Xaphan » de The Book of Angels, le groove cosmique de Sun Ra, période « Space is the Place », un donjon pyramidal de fresques et de vertiges. Et puis bien sûr, l`électrifié « Sextant » d`Herbie Hancock, une véritable ligne de flottaison des tropiques. Ou encore le préhistorique et zarbi « Jurassic Shift » d`Ozric Tentacles.

Mais bien sûr, il y avait aussi des affrontements titanesques avec des monstres aussi gros bill que pittoresques. Quand il s`agit de sortir la grosse artillerie, rien de tel que le free jazz démentiel de John Zorn (« Spy Vs Spy »), ou des trucs encore plus chanmé et dingues, l`électrojazz frénétique d`Ultralyd, « Inertiadrome », le copier-coller épileptique de Yawiquo, « Sax Ruins », des climax, des douleurs, des pertes, le jazz hardcore d`Ephel Duath, « The Painter`s Palette », le black metal bebop de la Rumeur des Chaînes.

Et puis des portes-monstres-trésors minimalistes, des énigmes de carton-pâte et des donjons sur la Lune, ça me permet de placer mes disques les plus bizarres, l`electrojazz nordique « Ohmaggodabl » d`Audun Kleive, le groove tentaculaire du fusion « The Mountains of Madness » d`Electric Masada, le souffle glacial de « Morals and Dogma » de Deathprod ou encore le lynchien « Mutations EP » du Kilimandjaro Darkjazz Ensemble.

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On descend dans des profondeurs abyssales pour affronter des déités marines. Le drone jazz « Monoliths & Dimensions » de SunnO))). On se perd dans des jardins zen sans consistance. Le flippant et creux « Sakuteiki » d`Arve Henriksen. Plus haut on s`élève, plus dure est la chute. On se tord les tripes de douleur avec Billie Holiday.

Après avoir tâté des aventures les plus barjos, voyagé dans le temps et dans l`espace, démons et merveilles, c`est avec jubilation qu`au climax de la campagne, on revient à des grands standards connus de tous, de Louis Armstrong à Adele, avec des petits écarts hors du jazz vers des gimmicks rockabilly (« The Monster Mash », tellement gygaxien), du funk (rien de tel qu`un bon James Brown pour faire monter l`ambiance d`un niveau !) ou du blues (« Proud Mary » par Ike et Tina Turner a tourné en boucle). Ce qui compte avant tout, c`est de transmettre un feeling à la table, une énergie dont les musiques noires regorgent et qui ne demande qu`à inonder l`imaginaire.

Je pourrais continuer longtemps dans le name dropping. J`ai utilisé une centaine d`albums pour cette campagne, aussi bien des grands classiques que des références de l`avant-garde. Je préfère conclure en appuyant mon message initial. Sonoriser du med-fan avec du jazz, ça ne se fait pas. C`est pour cela que vos joueurs n`attendent qu`une chose. Que vous le tentiez. On est autour de la table pour s`amuser, pour oser, pour se dépayser. Etre rôliste implique d`être curieux, d`explorer, de sortir de sa zone de confort. C`est comme ça que je vis le jeu de rôle en tout cas. Je pense que ça a été bien accueilli à ma table. Alors même qu`une des joueuses détestait le jazz ! Dans le cadre de nos séances de Mutacosme, ça convenait parce que le jazz constituait l`identité et l`exotisme de notre univers de jeu. Pas un moment on ne s`est cru dans un club clandestin de la Nouvelle Orléans. On était toujours à Mutacosme, dans des cités fantastiques et tropicales, à incarner des aventuriers cool qui lattaient des monstres, bottaient les fesses des méchants et déjouaient des conspirations de fin du monde.

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Caisse à liens – Des photos de beaux-gosses rétro 
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Par AJDR le 20/11/2012 à 12:24
Caisse à liens

Le lien

Je vous invite à découvrir le Tumblr : « My Daguerreotype Boyfriend« , un nouvel orni du web qui gère une singulière galerie de portraits. On y retrouve des photographies d`hommes bien rétro, tous explicitement sélectionnés pour leur sex-appeal (?).

Diverses époques et horizons y sont représentées : de la guerre de sécession aux années 30 en passant par l`époque victorienne, Napoléonienne, empire japonais et colonial. Il y a même des personnalités.

Je vous laisse soin d`en juger, l`idée étant sûrement d`y dégoter une photographie ou une aide de jeu correspondant à un personnage de l`appel de Cthulhu, Château Falkenstein, Maléfices, Arkeos, Deadlands Reloaded ou Dogs in the Vineyard.

N`oubliez pas de vous servir du champ de recherche en haut à droite pour y trouver votre futur bellâtre.

Et encore merci à Demarigny pour la référence !

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Musiques Sombres pour JDR Sombres 
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Par AJDR le 19/11/2012 à 13:52
Son

Vous le savez, ce n`est habituellement pas ici que vous trouverez 15 pages de promo pour toutes les publications du jdr-c`est-bon-pour-les-ventes-Coco ! Mais des fois, (lorsque la publication en question n`est pas vendue sous DRM/cellophane-suppositoire) je m`efforce de m`extraire de mon village Gaulois pour vous écrire une petite bafouille de circonstance.

Si vous étiez l`un des piliers de comptoir du forum des AJDR à sa grande époque (2004-2006) vous avez peut-être déjà discuté avec Pikathulhu. Je me souviens que j`avais particulièrement accroché avec sa tournure d`esprit pragmatique et originale. Depuis, notre cher poképoulpe a fait du chemin et après quelques gravitations enrichissantes, il a décidé de franchir le pas pour proposer une web-parution assez originale : « Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres ».

Il s`agit d`un recueil d`inspirations musicales pour rôlistes qui compile « le fruit de deux ans de chroniques musicales à destination du jeu de rôle « .

Pour avoir feuilleté le bouzin (avant lecture plus complète), c`est un orni assez interpellant. Perso, je suis passé par plusieurs étapes avant d’arrêter le va-et-viens du curseur mental de mon intérêt :

  • Cool ! Une parution qui parle de musique pour rôlistes ! Je ne suis pas tout seul sur l`île du savoir faire !
  • Ah, c`est des références musicales mais sans lien dynamique, drôle de choix de support…
  • Oh, mais ça m`a bien l`air d`être Pikathulhu l`auteur, un gage de qualité vu son taf passé sur http://www.terresetranges.net, et en plus, le début du pdf dit que les références sont « cliquables » (ils doivent sûrement mener à des liens média type deezer ou grooveshark(?)
  • Ah, mais c`est payant…
  • Oh bravo ! Les versions payantes (livre et pdf illustré) ne viennent qu`appuyer un noyau distribué gratuitement !
  • En plus le contenu ne se limite pas à 3 phrases télégraphiques, mais renvoie bien au monde de l`auteur, à sa sensibilité, et en plus les références ne se trouvent pas dans chaque tour à CD.

Bref, vous l`aurez compris, je salue l`initiative et applaudis la restitution qui (malgré l`absence (?) d`interactivité online – à pas trouvé où cliquer, pt être un problème de ma visionneuse pdf) vous invitera à découvrir un point de vue original et intéressant. Je ne parle même pas de la quantité de travail que représente l`oeuvre¹, je vous laisse imaginer.

Pour le reste, je ne ferais que citer Thomas qui parle très bien de son travail (j`ai pris soins préalablement de retirer les passages sur la conquête du monde par les 33è degrés franc-maçonniques et sur la culture du Canabis en placard à UV) :

Le livre est disponible en impression à la demande et en PDF.

« Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres » s’adresse :

  • Aux meneurs de jeu, qu’ils mènent du jeu de rôle d’horreur ou simplement aiment inclure des passages horrifiques dans leur jeu. Ils pourront s’en servir pour draper un voile de terreur sur leurs parties.
  • Aux amateurs de musiques sombres
  • A tous ceux qui n’ont pas froid aux yeux. Ils découvriront un folklore horrifique aussi dense que peuvent le permettre les musiques et les jeux de rôle sombres. Chaque chronique est rédigée comme une nouvelle et l’ensemble décrit une visite à travers dix cercles d’un enfer très personnel.
  • Pourquoi ce livre est unique :
  • C’est le premier recueil de critique musicale qui prend pour angle l’usage scénographique de la musique en jeu de rôle.
  • Il est très pratique d’usage, grâce à son index des chroniques par genre musical et par jeu de rôle. Il sera difficile de ne pas trouver un disque approprié pour votre jeu de rôle fétiche !
  • C’est une plongée dans un kaléidoscope horrifique personnel évoquant les tableaux de Jérôme Bosch.

Sur l`auteur, Thomas Munier :

Auteur du jeu de rôle de survie forestière Millevaux, [Son] actualité est sur le blog Outsider (folklore personnel, autoédition, réflexion de groupe sur le processus créatif).

[Il] y publie un livre par mois (jeux de rôle, roman, littérature).

A vous de vous faire votre idée ! Merci et bon courage à toi Thomas² !

 

¹ La quantité de travail n`est hélas pas systématiquement un gage de qualité, c`est la raison pour laquelle les lignes de ce blog résistent bêtement à l`élan de courbettes-plongées auquel on assiste parfois ailleurs devant des quantités de travail qui accouchent de souris (boiteuses, anémiques et fans de Twillight). En témoigne dans un autre genre les gens qui consacrent des années à construire leur maison en brique de légo avant de se rappeler les lois aussi marrantes que la dilatation/contraction physique des matériaux.

² Petit message perso : Les colonnes des AJDR sont toujours ouvertes aux articles qui ont un lien avec sa ligne éditoriale : la centralisation c`est utile pour trouver de l`info. En réponse à ton MP, viens quand et si tu veux !

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Caisse à liens – Son Grenier Est Une Forteresse Imprenable 
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Par AJDR le 09/11/2012 à 12:43
Caisse à liens

Le lien

Alors là c`est du lourd dans sa catégorie, « Mon Grenier Est Une Forteresse Imprenable » est un Ovni visuel et conceptuel sur Facebook. Disons que c`est une sorte de galerie photographique improbable à tendance retro-freak. Les parutions sont assez importantes et fleurent sans le dire la thématique dérangeante. Un coup on part sur les enfants, une autre fois sur les super-héroïnes, le coup d`après sur les Humains-animaux.
Les clichés ont toujours un je-ne-sais-quoi d`accrocheur, une beauté imperceptible…

Sûr que vous pourrez récupérer l`un ou l`autre cliché pour servir d`aide de jeu ou carrément tenter la déco de votre local de jeu avec… Brrrr !

Il s`en exhale une étrange et addictive impression. A vous de juger…

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Moi rôliste ! 
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Par AJDR le 28/06/2012 à 14:16

Voici une tranche de vie personnelle dans le cadre de la déclaration d’amuuuur rôlistique « Moi, rôliste » lancée par le valeureux général Alias.

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Août 2007, le nez devant mon écran. Je suis en train d’éditer mon Curriculum Vitae en vue d’un recrutement important. Vient la partie « Divers » où l’on parle traditionnellement de nos aptitudes linguistiques, de nos permis de conduire et de notre passion dévorante pour le curling.

Je me souviens avoir passé quelques minutes à me demander si j’allais y écrire : « jeux de rôles« .

Pourquoi hésiter ? Eh bien Parce que je ne sais pas qui va lire mon CV…

Deux questions m’assaillent :

  • Quelle sera la réaction de mon recruteur s’il en est resté aux clichés catastrophistes diffusés dans cette vieille émission de « Mireille Dumas » ?party_boy
  • L’évocation d’un jeu dans mon CV n’allait-elle pas faire de moi LE candidat qui aime les enfantillages ?

Est-ce que je n’allais pas saboter mes chance d’être recruté pour le poste ?

Peu à peu toute mes interrogations trouvent une réponse :

  •  Pour le coup de Dumas, abordons la situation dans l’autre sens : ce n’est finalement pas une balle que je me tire dans le pied mais plutôt un tremplin que je dépose dans mon CV. Une excellente occasion d’échanger avec mon recruteur, une mise en situation où je pourrai lui démontrer in situ mes talents de diplomate, de pédagogue et si besoin de preneur de décision – Autant de qualités recherchées au poste proposé. Au pire des cas, ça me donnera l’occasion de défendre symboliquement les couleurs du jeu de rôles, un loisir qui m’a tant apporté.
  • Pour le coup de l’association (inexacte) entre jeu et infantilité, je compte déjà sur l’impression générale que je donnerai à mon interlocuteur : une dose de sérieux, une mesure de prudence, une bonne livre de pragmatisme et un zest d’humour machete. Avec ce cocktail, je ne passerai pas pour un professionnel immature. Dans un autre registre, je suis convaincu que l’adulte qui considère son enfance comme une période de fondation de sa personne est mieux « construit » que celui qui s’efforce de renier son enfance comme s’il s’agissait d’une maladie honteuse. De toute façon ce n’est pas vraiment la peine de me préoccuper de l’image du jeu dans la société où je postule, après tout elle réalise des jeux vidéo !

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Quelques jours plus tard, mon CV et sa mention « jdr » semblent faire mouche puisque je suis contacté pour un premier entretien.

L’entrevue débute très bien, je me sens sur la même longueur d’onde que mon interlocuteur qui tout d’un coup, il enchaîne : « Alors comme ça vous faites des jeux de rôles ?« .

Demi seconde d’hésitation avant de lui répondre joyeusement par l’affirmative et de lui dire à quel point ce loisir à pu être épanouissant pour moi.

Echange de sourires.

Le reste de l’entretien s’est bien passé, au point de se terminer sur une proposition et une poignée de main d’embauche !

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Plus tard j’apprendrai deux choses :

1 – Ce job a été mon ticket d’entrée dans le milieu où je travaille actuellement.

2 – Le recruteur m’a avoué que le petit plus qui l’avait complètement décidé c’était précisément que je sois rôliste !

Aujourd’hui, je joue toujours avec grand plaisir et trouve même régulièrement de nouvelles vertus à ce loisir¹. Bref, si ce n’était pas déjà évident, je tiens a faire ma déclaration d’amuuuur au jeu de rôle.

Pour ne pas paraphraser ce que d’autres avant moi ont pu relater et expliquer sur les vertus du jdr, je vais simplement vous proposer quelques chiffres assez évocateurs des bienfaits du jdr dans ma vie.

Important!

Quelques milliers – le nombre d’euros consacrés directement ou indirectement à cette passion (oui, le jdr profite également aux entreprises françaises)

92px-intelligence_icon1989 – l’année au cours de laquelle j’ai pu découvrir le jeu de rôle sur les bancs du collège (le jdr est un outil de socialisation)

plus de 110 – le nombre de livres que j’ai pu lire sur le jdr ou en rapport documentaire avec le jeu de rôles (le jdr stimule et favorise l’acquisition de la culture et du savoir)

près de 200 – le nombre d’articles que j’ai pu rédiger sur le jeu de rôles et sa pratique (le jdr développe les facultés d’expression écrite)

une grosse centaine – le nombre de personnes que j’ai eu le plaisir de rencontrer et d’accueillir à ma table à l’occasion d’une partie de jeu de rôles. Ensemble nous avons rit, frémis, trépigné et vécu de folles histoires. Un bon quart sont d’ailleurs devenus d’excellents potes. J’ai même connu quelques épisode plus

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« personnels » aux époques où j’étais célibataire (le jdr est un merveilleux prétexte pour rencontrer des inconnus, échanger avec eux et tisser du lien social)

une bonne vingtaine – le nombre de personnes auxquelles j’ai eu le privilège de proposer leur toute première partie de jdr (le jdr est un prétexte ludique génial pour intégrer de nouveaux arrivants au sein d’un groupe)

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5 – le nombre de joueur(se)s à la timidité maladive que j’ai admiré s’affirmer par la pratique régulière du jeu de rôles (le jdr participe à la construction de l’ego et à la saine affirmation de soi)

des pétramolgons – le nombre d’oeuvres graphiques, sonores, littéraires, vidéo, et logicielles que j’ai pu réaliser en rapport avec le jeu de rôles (le jdr favorise l’acquisition de talents techniques, artistiques et intellectuels connexes)

 

En résumé, j’ai pu observer le jeu de rôles comme un excellent outil de lien social, capable de rapprocher des individus d’horizons différents et même de concilier leurs différences grâce au filtre de la fiction.

Le jeu de rôles a été pour moi un terrain ludique d’épanouissement social, intellectuel, philosophique et dans un certain sens spirituel (au sens de recherche de la Vérité).

J’irai jusqu’à dire que le jeu de rôles est un laboratoire de la vie dans le sens où il permet d’expérimenter directement et indirectement des situations, des émotions, de découvrir des concepts nouveaux et de tous les éprouver de manière fictive.

Ces expériences vécues fictivement préparent à leur meilleure appréhension lorsqu’elles se présentent en conditions réelles. Un peu comme une simulation de la vie en toute sécurité.

En ce sens, le jeu de rôles me semble formateur comme nul autre loisir.

Vous l’avez saisi, je suis bien un rôliste.

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¹Si vous voulez savoir, la dernière en date c’était avant-hier avec François, on se disait que la création d’intrigues pouvait parfois être abordée comme un excellent exutoire, voir un exorcisme – par la dérision, la satire ou le grossissement – de craintes collectives face à l’avenir. En témoignent le nombre  inhabituel de jeux à thématiques apocalyptiques qui sont diffusés en ce moment.

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Un paquet de « Lucky Elder » pour les Masques de Nyarlathotep 
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Par AJDR le 27/06/2012 à 14:11
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Vous l’aviez peut-être découvert sur le site de Trouver Objet Caché ? En tout cas, voici une petite réalisation maison pour célébrer la sortie de la réédition 2012 des Masques de Nyarlathotep.

Pour les jeunes rôlistes et ceux qui auraient passé les 20 dernières années prisonniers des glaces en antarctique, les Masques de Nyarlathotep sont une campagne pour le jdr l’Appel de Cthulhu. Ca se passe dans les années 20 et on y voit du pays.

Qu’on se le dise tout de suite, ce paquet n’a aucune utilité pour la campagne, ce n’est en rien un accessoire officiel ou même imbriqué dans l’intrigue, c’est du pur méta-jeu.

N’oubliez pas que fumer, c’est mauvais pour la santé, alors recyclez plutôt votre paquet en bourse à dés ou bien en « trombino-pack ». Vous y conserverez les portraits des PNJ que vous rencontrerez au cours de vos parties.

Pour le montage :

  • Imprimez le PDF du paquet sans modifier son échelle (pas de réduction ou d’agrandissement),
  • découpez ses contours et les lignes repères signalées par une paire de ciseaux,
  • collez le tout sur un paquet de cigarettes standard ou du papier 180g. N’oubliez pas d’encoller les repères prévus pour respecter le sens des superpositions.
  • si vous optez pour le papier 180g, n’oubliez pas de bien marquer les pliures avant de coller, en particulier celle qui marque un angle inverse au niveau de l’ouverture, au dos du paquet.

Je vous laisse aussi (ci-dessous) une feuille de messages à caractère alarmiste,  pour plus de groovy dans les Masques. Vous pouvez également personnaliser vos paquets avec vos propres messages en utilisant les deux étiquettes laissées vierges.

 

 

Il ne vous reste plus qu’à dénicher des allumettes !

Le PDF du paquet Le PDF des étiquettes Le PSD éditable des étiquettes
télécharger le fichier télécharger le fichier télécharger le fichier

 

 

Important!

Droits d’auteurs & marques commerciales :

Infographie paquet : Mandy Haumesser

Edition graphique : Steve F.

Illustration originale de Nyarlathotep : Dave Allsop

© et ™ : British American Tobacco (brands) Inc.

 

 

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