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08/01/2011 : Dungeon Crawl Classics Role Playing Game 15/12/2010 : Nouvelle version du site 12/12/2010 : Swords & Wizardry Complete Rulebook 10/12/2010 : Dungeonslayers 4 30/11/2010 : Feuille de personnage pour D&D B/X 30/11/2010 : Feuille de personnage pour D&D B/X 24/11/2010 : Swords & Wizardry White Box Edition 06/11/2010 : Encouter magazine n°3 10/09/2010 : Pas de fumée sans feu 06/08/2010 : D20 old school
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Dungeon Crawl Classics Role Playing Game 
3 votes
Par Azrubel le 08/01/2011 à 14:48

Il était question depuis un moment déjà que Goodman Games publie un nouveau jeu de rôle orienté old school. Chose faite avec Dungeon Crawl Classics Role Playing Game.

L'éditeur était jusqu'à présent surtout connu pour ses modules sous licence d20 et il continue d'exploiter la veine Old School Renaissance avec DCC RPG. Plutôt qu'amener un retro-clone de plus sur un marché déjà bien fourni – qui plus est en matériel souvent gratuit –, Goodman Games publie ici un un jeu de rôle sous OGL débarrassé des nombreuses complexifications apportées par la troisième édition de D&D. Exit donc classes de prestige, dons et attaques d'opportunité. Si la magie est toujours vancienne, L'éditeur précise que DCC RPG ne reprend pas le système d'invocation à base de mémorisation. Nul doute que cette version old school du d20 SRD pourrait séduire un partie des grognards que nous sommes. Sachez enfin que les règles de base seront disponibles gratuitement pour un Open Playtest dans le courant de l'année.

Dungeon Crawl Classics Role Playing Game peut être commandé sur la boutique de l'éditeur au prix de 34,99 $ dans sa version hard cover.

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Nouvelle version du site 
0 vote
Par Azrubel le 15/12/2010 à 18:02
Mise en ligne aujourd'hui d'une nouvelle version, motorisée par PluXML. La feuille de style a été conservée et adaptée via un nouveau thème pour ce CMS et la chronologie des articles a été conservée (c.-a.-d. reprise à la mano).
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Swords & Wizardry Complete Rulebook 
2 votes
Par Azrubel le 12/12/2010 à 23:10

Pas de répit pour les aficionado de Swords & Wizardry. Swords and Wizardry Complete Rulebook, par Frog God Games est disponible. Cet ouvrage est présenté comme un document de référence :

This book expands the Swords and Wizardry Core Rules to cover all of the early phase supplements from the 1970’s. It creates a 1-volume resource allowing the players and game masters alike to create and run adventures and campaigns that will last for an entire lifetime. The game is supported by a vast array of adventures, and other resources that are produced by Frog God Games.

Difficile d’avoir un aperçu du contenu, mais l’illustration de couverture est très réussie – même si j’ai toujours un faible pour celle que Mullen a faite pour l'édition de Black Blade Publishing.

39,99$ pour l’édition limitée, 19,99$ pour l’édition régulière et 9,99$ pour le PDF. Plus d’infos ici.

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Dungeonslayers 4 
0 vote
Par Azrubel le 10/12/2010 à 23:57

Dungeonslayers – le « jeu de rôle à l’ancienne » de Christian Kennig – est téléchargeable dans sa 4ème édition depuis le 8 décembre sur le site www.dungeonslayers.de. Pour l’instant le PDF n’est disponible que dans sa version allemande mais, en attendant une traduction anglaise, force est de constater que les règles ont gagné en épaisseur – litteralement – avec 172 pages contre à peine une vingtaine pour la 3ème édition ! Les mécanismes de base restent inchangés avec toujours une résolution sous Attribut + Capacité avec 1d20, mais plusieurs classes « héroïques » (heldenklassen) ont été introduites, comme le berserker, le druide ou le paladin. Pour le reste, il s’agit sûrtout d’un développement du corpus originel avec moult équipements, sorts, talents et monstres suivis d’une mini-campagne en trois partie et d’un aperçu du monde de Caera.

Pour les allergiques à la langue de Goethe, rappelons qu’une traduction française de Dungeonslayers, dans sa version 3.75, peut être téléchargée sur le site du Scriptorium et que la gamme fait l’objet d’un suivi en anglais avec la traduction de nombreux suppléments.

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Feuille de personnage pour D&D B/X 
1 vote
Par Azrubel le 30/11/2010 à 01:01

Voici une toute nouvelle feuille de personnage, cette fois-ci pour Donjons & Dragons Basic/eXpert. Elle ne comporte qu'un recto et ne contient que l'essentiel, à l'instar des feuilles de personnage de cette époque.

Télécharger la feuille de personnage pour D&D B/X au format PDF.

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Feuille de personnage pour D&D B/X 
1 vote
Par Azrubel le 30/11/2010 à 01:01

Voici une toute nouvelle feuille de personnage, cette fois-ci pour Donjons & Dragons Basic/eXpert. Elle ne comporte qu'un recto et ne contient que l'essentiel, à l'instar des feuilles de personnage de cette époque.

Télécharger la feuille de personnage pour D&D B/X au format PDF.

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Swords & Wizardry White Box Edition 
1 vote
Par Azrubel le 24/11/2010 à 22:45

Brave Halfling publie une nouvelle édition White Box de Swords & Wizardry, qui s'inspire du Dungeons & Dragons de 1974.

Au menu de cette 3ème impression : Quatre livrets plus une introduction au jeu old school par David Finch, dix feuilles de personnage, un set de dés et un crayon ; le tout dans une boîte de 15 × 22,5 cm.

25$ + fdp : http://bravehalfling.com/?p=160

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Encouter magazine n°3 
0 vote
Par Azrubel le 06/11/2010 à 22:48

Après quelques semaines d’attente, le numéro de septembre d’Encouter, fanzine dédié au Classic D&D, peut enfin être téléchargé sur le site de l’éditeur. Au menu de ce troisième numéro : une review d’un ancien module de Basic D&D, le B11 King’s Festival ; une aide de jeu sur les poisons et une autre sur les pièges que peuvent tendre les PJs ; le nain sauvage, une nouvelle classe de personnage joueur pour Labyrinth Lord ; histoire d’apporter un peu d’originalité à vos incantations, découvrez les sorts de vos personnages dans leur version latine ; partez à la rencontre de l’oracle des elfes de Talena ; enfin, retrouvez les rubriques Treasure Chest, concacrée à l’actualité du jeu de rôle old school et Truesight.

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Pas de fumée sans feu 
0 vote
Par Azrubel le 10/09/2010 à 23:55

Voici une version colorisée d'un dessin datant de 2008. Je trouve le rendu final assez sympa.

(c) azrubel.com

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D20 old school 
0 vote
Par Azrubel le 06/08/2010 à 01:31
Critical (c) Paul Bielaczyc

Je réfléchis depuis quelques jours à une sorte de d20 old school. L'idée est de ne garder que les mécanismes de base du SRD et de les adapter aux concepts des premières éditions de Dungeons & Dragons. En voici les grandes lignes…

Les caractéristiques

Les classiques Charisme, Constitution, Dextérité, Force, Intelligence, Sagesse. Notées de -3 à +3, un score moyen est de 0. La méthode de tirage est encore indéterminée à ce stade du projet.

  • Le Charisme modifie le nombre de suivants et leurs jets de moral
  • La Constitution modifie les points de vie
  • La Dextérité modifie la classe d'armure, les jets d'attaque à distance, les jets d'initiative
  • La Force modifie les jets d'attaque au corps à corps et les dégâts/li>
  • L'Intelligence modifie le nombre de sorts de départ, le nombre de langues maitrisées
  • La Sagesse modifie les jets de protection contre les sorts

Les classes de personnage

Quatre classes humaines plus quatre classes semi-humaines :

  • Guerrier (d8 pv, bon combattant, attaques multiples à haut niveau)
  • Magicien (d4 pv, mauvais combattant, lancer de sorts)
  • Prêtre (d6 pv, combattant moyen, lancer de sorts, vade retro)
  • Voleur (d4 pv, combattant moyen, acrobaties, attaque sournoise, crochetage, furtivité, passages secrets, pick-pocket, pièges)
  • Elfe (d6 pv, bon combattant, lancer de sorts, meilleurs bonus aux jets de protection, infravision, immunisé aux sorts affectant l'esprit et la paralysie des goules)
  • Gnome (d4 pv, bon combattant, lancer de sorts, attaque sournoise, furtivité, passages secrets, pièges, meilleurs bonus aux jets de protection, infravision)
  • Halfelin (d6 pv, bon combattant, furtivité, bonus contre les grandes créatures, meilleurs bonus aux jets de protection)
  • Nain (d8 pv, bon combattant, passages secrets, meilleurs bonus aux jets de protection, infravision)

Les capacités communes à toutes les classes

  • Bonus aux jets d'attaque (modifiés par la For ou la Dex)
  • Bonus aux jets de protection (modifiés par la Sag s'il s'agit d'un sort)
  • Classe d'armure (par défaut 10, modifiée par l'armure, le bouclier, la Dex, la taille)
  • Points de vie (modifiés par la Con)

Les capacités spéciales, maîtrisées par certaines classes seulement

  • Acrobaties (modifié par la Dex)
  • Attaque Sournoise (aucun modificateur, apporte un bonus aux dommages quand l'adversaire est surpris)
  • Attaques Multiples (aucun modificateur, permet N attaques supplémentaires par round de combat)
  • Crochetage (modifié par la Dex)
  • Furtivité (modifié par la Dex)
  • Lancer des sorts (modifié par l'Int)
  • Passages Secrets (modifié par la Sag)
  • Pick-Pocket (modifié par la Dex)
  • Pièges (modifié par la Dex ou la Sag)
  • Vade-Retro (modifié par la Sag)

Compétences générales

Tout type de capacité non définie plus haut, toujours associée à une caractéristique.
Utilisables librement sur un jet de la caractéristique associée.

Résolution des actions

Toute action peut être résolue par un jet de caractéristique (1d20 + caractéristique) éventuellement modifié par un bonus de capacité quand elle est maîtrisée.

Exemples :

  • Attaquer au corps à corps = 1d20 + For + bonus d'attaque.
  • Attaquer à distance = 1d20 + Dex + bonus d'attaque.
  • Lancer un sort = 1d20 + Int + bonus de maîtrise de la magie.
  • Jet de protection contre une attaque physique = 1d20 + Con + bonus de protection.
  • Jet de protection contre un sort affectant l'esprit = 1d20 + Sag + bonus de protection.
  • Jet de protection contre un projectile magique = 1d20 + Dex + bonus de protection.
  • Repousser des morts-vivants (vade retro) = 1d20 + Sag + bonus de maîtrise du vade retro. 2d6 morts-vivants repoussés. Détruits sur un 20 naturel.
  • Détecter un piège = 1d20 + Sag + bonus de maîtrise des pièges.
  • Désamorcer un piège = 1d20 + Dex + bonus de maîtrise des pièges.
  • Utiliser une compétence générale = 1d20 + carac associée + bonus octroyé par le MJ si cela colle avec le background du PJ.
  • Etc.

La difficulté est variable :

  • Pour un combat se sera la classe d'armure (= 10 + bonus d'armure).
  • Pour un sort se sera le niveau du sort + 10.
  • Pour résister à un sort se sera le niveau du sort + 10.
  • Pour un vade retro se sera le nombre de dés de vie du mort-vivant + 10.
  • Pour les autres tests, elle dépendra de la situation, laissée à l'appréciation du MJ : 10 habituelle, 15 difficile, 20 très difficle, 25 héroïque, etc.

Expérience

  • Un PJ progresse en gagnant des points d'expérience selon deux tables de progression différentes, selon qu'il est humain ou semi-humain.
  • Vaincre des monstres, trouver un trésor rapporte des px.
  • Le MJ peut donner des px suplémentaires en fonction des objectifs atteints – voir du roleplay.

Voilà pour le moment, n'hésitez-pas à me laisser vos commentaires !

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