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28/08/2010 : Critique – Magazine JDR – Jeu de Rôle Magazine N°11 27/08/2010 : Musiques sombres pour jeux sombres 26/08/2010 : Jouer avec sa tête 26/08/2010 : Un donjon par semaine - carte n°33 25/08/2010 : Rognos l’Avare, l’ogre – Vulgus Orcupithècus 25/08/2010 : Le Docteur critique – Shadows of Mexico 24/08/2010 : Kuro: Yukidomari 24/08/2010 : L’ogre Moultcros – Bicéphalus orcupithécus. 23/08/2010 : Monde des Ténèbres : La Chambre Vide 23/08/2010 : L’Ogre Bershebarr – Vulgus Orcupithècus
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Critique – Magazine JDR – Jeu de Rôle Magazine N°11 
5 votes
Par ChaOdisiaque le 28/08/2010 à 00:36

jdr-mag-11

Me revoilà avec un autre article tiré du site ChaOdisiaque, la critique de JDR Magazine Numéro 11 !

Bon, je sais, ça fait presque 3 mois qu’il est sorti et j’en fait un retour que maintenant. Mais sachez que c’est le JDR Mag de Juin/Juillet/Aout/Septembre 2010, donc ça compte encore smile de toute façon je ne me le suis procuré que cette semaine, alors voilà…

C’est vrai que la sortie du tout nouveau Casus Belli à un peu mis de coté les retours sur jeu de rôle magazine, mais je vais rattraper cette erreur avec un retour sur une première lecture de ce numéro 11.

Que nous promet ce numéro ?

Et bien c’est surtout un kit de démarrage pour le JDR « Les ombres d’Esteren », donc on va retrouver quelques news et critiques, mais surtout une présentation d’un jeu de rôle qui devrais sortir très prochainement « les Ombres d’Esteren ».

J’avoue que je suis très intrigué et curieux d’en savoir plus sur ce jeu, que j’avais découvert aux détours de pages web et sur ChaOdisiaque notamment.

C’est quand même un numéro un peu spécial et différent de ce que l’on a l’habitude de lire sur JDR Mag.

Je vais quand même commencer par les mauvaises critiques, pour finir sur une note plus douce et agréable, car ce numéro le vaut bien.

Je trouve qu’il y a quand même beaucoup de publicités, certes orientées ludique, donc pour nous, je comprend aussi le besoin de rentabilité, mais il y en a un chouilla trop au nombre de pages du magazine, mais ça ne gêne pas plus que cela, rassurez-vous.

Ensuite, et ça n’engage que moi, je ne suis pas fan de la nouvelle présentation, du moins du nouveau logo et des petites pancartes en bois de la couverture. Ce n’est pas moche, mais je trouve le tout un peu mal adapté ou trop vieillot. De plus, (j’y reviendrais) le jdr « Les Ombres d’Esteren » possède une multitude d’illustrations de grandes qualités, je trouve que celle utilisée pour la couverture, n’est pas adaptée et pas attrayante dans le contexte pour l’acheteur que je suis.

Voilà pour les critiques pas gentilles moches. Maintenant passons à la suite.

Le magazine est bien remplit, j’ai dit plus haut qu’il y avait beaucoup de pub, mais on compense le tout avec du contenu, et je dois avouer que l’on est servi. C’est bien écrit et agréable à lire et utile. Les critiques sont de très bonnes factures et avec les + et -, comme j’aime bien big_smile.

On retrouve un bon scénar pour Victoriana, mais je ne sais pas si je jouerais à ce jeu, donc j’utilise mon joker pour la critique de ce passage du magazine.

La présentation globale est bonne et tranche avec ce que j’ai pu dire sur la couverture.

Ensuite vient le kit de démarrage des Ombres d’Esteren et un scénario.

Alors, je suis très attiré par ce jeu, notamment, par le travail fourni, de plus il possède de superbes illustrations et ça, ça joue beaucoup. L’univers sombre, quoiqu’encore un peu flou est plutôt réussi.

Au départ, j’ai vraiment cru que j’allais lire un univers très proche de SierrElben, mais au final ça n’a rien à voir et c’est différent, même si le sujet de surface peu paraitre très proche.

Ne vous attendez pas à trouver un jdr complet ou un ensemble de règles qui vous permettrait de jouer au jeu. C’est une découverte et une mise en bouche, avec un scénar et une partie jouable dans les grandes lignes.

Cependant, c’est très bien écrit et je salue le travail réalisé, je partais curieux et je finis ma lecture content. L’univers n’est pas très complexe, mais pesant, on joue surtout sur le mystère et l’inconnu.

Le système de règles a l’air assez simple à prendre en mains, ça se joue avec des D10 et on additionne des caractéristiques pour dépasser un seuil, donc très simple dans l’idée, mais efficace. Après pour la création de perso, on joue avec des domaines et des spécialisations, ça fait beaucoup penser à des jeux vidéos, mais ça a l’air réussit.

Ensuite on retrouve des personnages pré-tirés pour jouer un scénario, et là, c’est ce que j’ai préféré, j’aime les scénarios écrit comme cela, c’est très bien expliqué, de bonne qualité et avec des petites icônes et encarts super pratiques, non mais vraiment +10 pour le scénar. même si ce dernier reste un peu complexe à masteriser, il est détaillé comme j’aime, bravo les auteurs. On tombe dans une intrigue qui peut paraitre linéaire, mais au final, c’est une bonne mise en bouche et de bonnes frayeurs.

Je reviens de nouveau sur les illustrations, mais « Les Ombres d’Esteren » possède des illustrateurs de qualité, je tenais à le souligner.

Donc, voilà pour ce numéro qui reste une découverte d’un JDR surtout, et qui promet une lecture agréable.

Un bon numéro en somme.

Note : 16/20
Conclusion : Un bon numéro et une découverte surprenante d’un futur bon jdr…

Source

Quelques images des Ombres d’Esteren

ombres-esteren

ombres-esteren-2

Pour cet édito :
- Les éditos ChaOdisiaque – A découvrir…
- Donjons Louforcs
- Des conseils pour MJ
- Des aides pour MJ
- Le JDR Labyrinth
- Et la critique de Casus Belli…

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Musiques sombres pour jeux sombres 
7 votes
Par Alias le 27/08/2010 à 06:30

Pikathulhu, du site Terres Étranges consacré aux jeux de rôle d’horreur et à Sombre en particulier, a eu la bonne idée de compiler dans le forum du site (OK, cette partie-là est à mon avis une mauvaise idée, mais passons) une liste de musiques sombres adaptées à des jeux d’ambiance horrifique ou oppressante. Bref, sombre.

Pour le moment, il y en a plus de 75 – dans tous les styles, mais surtout du post-rock, du métal et des gotheries diverses. Il y a même des albums que je connais moi, comme Oceanic d’Isis ou A World in their Screams d’Elend, ainsi que plusieurs qui me titillent la carte de crédit.

À mon avis, il y a pas mal des albums que j’ai chroniqué sur ce blog qui pourrait assez facilement entrer dans cette liste, comme Alcest, Indukti, Diabolical Masquerade, Thought Industry, Agalloch ou Ihsahn.

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Bidules du même genre:

  • Fields of the Nephilim: Earth Inferno C’est par la bande que j’en suis venu à me...
  • Agalloch: Ashes Against the Grain C’est sur le conseil de Vayvay ici même que je...
  • Punto Omega: Noche Oscura del Alma En général, quand je déboule à la Citadelle, le bar...

La liste des entrées complémentaires est établie par le module d’extension YARPP.

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Jouer avec sa tête 
2 votes
Par Alias le 26/08/2010 à 08:56

Lu dans le dernier Charlie Hebdo, cette brève:

Toujours plus fort – Microsoft va lancer en novembre un jeu vidéo sans manette, qui se joue uniquement avec le corps. Et, prochaine étape, le jeu vidéo sans écran, qui se joue uniquement avec le cerveau. On appellera ça un livre.

En fait, on appellera ça un jeu de rôle.

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  • Scott Pilgrim Je ne sais pas si le film Scott Pilgrim vs....
  • Mind.In.A.Box: R.E.T.R.O Je sens que ce billet va faire ricaner certains lecteurs...

La liste des entrées complémentaires est établie par le module d’extension YARPP.

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Un donjon par semaine - carte n°33 
5 votes
Par Faeriss le 26/08/2010 à 06:37

Cette semaine, je vous propose un donjon avec le traditionnel jeu d'échecs géants. C'est un thème récurrent que l'on peut trouver dans différents films, dessins animés ou romans, comme Ulysse 31, Le Prisonnier ou Harry Potter. Tous m'ont largement inspiré et j'ai saisi l'occasion de mon défi[...]

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Rognos l’Avare, l’ogre – Vulgus Orcupithècus 
7 votes
Par scriiipt le 25/08/2010 à 15:03
Encore un ogre des Chroniques de Middengard. Rognos a une particularité, qui fait froid dans le dos, et ôte toute envie de lui tomber entre les mains… Ce résident du bois Belör est célèbre dans toute la Gallonie pour son avarice. Celle-ci n’ayant d’égale que celle de Révisto lui-même. Ainsi, il est dit que la cabane [...]


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Le Docteur critique – Shadows of Mexico 
6 votes
Par RolisteTV le 25/08/2010 à 00:14

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Si vous ne suivez pas l’actualité d’Amérique du Nord, ce supplément passera pour une très belle description d’un monde de ténèbres. Mais après l’écoute de cette critique, des choses étranges se passeront… Vous vous rendrez compte que parfois que des auteurs utilisent la réalité comme fiction… avec un certain succès.

Et bien, dans cette critique, je vous parle de Shadows of Mexico, un supplément pour le nWod qui traite du Mexique et de ces différentes facettes : horreurs et terreurs sont au rendez-vous dans cet excellent supplément de White Wolf.

Et comme c’est ma 57ème critique, je suis passé en vidéo avec toutes les difficultés que ça comporte. Vous vous en rendrez compte assez vite.

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Kuro: Yukidomari 
5 votes
Par Kahlong le 24/08/2010 à 15:32
Scénario Kuro du 20/08. Participants : Yuko (Saeki Yui), Vincent (Iwazaki Kengo), Frankyshe (Kazuhiro Tanaka), Kahlong (Ayumi Kuroda) et Angelo (Sukeo Kuroshima) – Récit de Sukeo Kuroshima.

Et voilà, je me suis fait virer. J’aurais dû travailler un peu plus … Il n'y a un seul avantage, je vais pouvoir quitter cette ville un moment. Justement, Saeki demande à quelques amis de la liste de l’accompagner à son village natal pour l’enterrement de son père, un moment qui lui semble difficile à affronter toute seule. Iwazaki Kengo, ancien lutteur de sumo, met donc sa voiture à disposition pour se rendre dans ce petit village. Je peux ainsi retrouver Kazuhiro et rencontrer Ayumi Kuroda. Celle-ci ne m’est pas inconnue, j’ai déjà vu cette jeune fille dans diverses revues.

Nous arrivons dans la soirée dans ce petit village terré au milieu des montagnes et loin de tout. Il neige beaucoup ici. A peine avons-nous eu le temps de prendre un verre de saké chez la mère de Saeki, qu’elle nous fait comprendre que nous ne sommes pas les bienvenus. Nous décidons donc de manger au seul petit restaurant du patelin et de laisser la mère et la fille se retrouver. La nourriture était délicieuse, un goût d’Amérique … Un vieux monsieur en béquilles vient nous interrompre, c’est l’adjoint du maire qui voudrait nous rencontrer. Saeki nous rejoint chez lui pour prendre le thé. Nous voici chez un maire fort peu sympathique qui ne nous renseigne pas beaucoup sur la disparition de l’amie de Saeki, ou sur les événements étranges qui ont eu lieu ces derniers jours. Un énorme chien serait apparu et une vieille dame a été retrouvée sans tête, le meurtrier court toujours.

Après avoir passé la nuit dans l’ancienne demeure de Saeki, je ne me sens pas très bien. Le thé n’a pas dû bien passer. Dehors, une grande agitation. L’écrivain américaine a été retrouvée sans sa tête, elle aussi. Kazuhiro, qui s’est réveillé avec une piqûre dans la nuque, en profite pour consulter brièvement le médecin du village. Celle-ci renonce vite à nettoyer la plaie d’où ne cesse de suinter un mélange sang et de pus qui a une odeur infâme. Ensuite, nous partons à la réunion donnée par le maire et l’inspecteur responsable de l’enquête. Je ne suis grand chose de ce qui se passe car je suis alors pris par de violentes envies de vomir. M’étant mis à l’écart, je ne peux que cracher … une énorme araignée velue. Plus tard, ce phénomène répugnant se reproduit. Tout en cachant cela à mes amis, je prends congé pour me reposer chez Saeki. Kazuhiro me rejoint et voit alors cet étrange spectacle. Il inspecte son pansement dans un miroir. Il est devenu noir et une fois retiré, il laisse découvrir une immonde bouche aux dents jaunes et à l’haleine fétide. Nos amis nous rejoignent et je ne peux m’empêcher de vomir une bestiole à huit pattes. Saeki a son œil rouge, Kengo a sa langue infectée de boursouflures et Ayumi ne ressent plus le froid … Nous décidons donc de quitter ce village de malheur. Malgré les chaînes entourant les roues, Kengo dérape après 5 kilomètres. L’essieu avant est mort. Nos états empirent. Deux araignées sortent de ma bouche en même temps, Kengo ne sait presque plus parler, Ayumi commence à avoir ses mains nécrosées, la seconde bouche de Kazuhiro bave de plus en plus et Saeki voit des choses de plus en plus effrayantes. Il ne nous reste plus qu’à retourner au village.



Nous ne savons pas grand chose … Les têtes auraient été tranchées à l’aide d’un laser industriel d’environ 100 kg, une usine abandonnée se trouve à proximité du village et le moine du temple n’est pas descendu depuis longtemps au village. Parmi ces différentes pistes, nous choisissons la dernière. En bas de l’escalier permettant de nous élever de 250 mètres, mes amis aperçoivent des feu-follets. Kazuhiro essaye d’en approcher un qui le brûle et le poursuit. Nous entreprenons donc de monter l’escalier en courant. Je devance largement le groupe, mais devant le Torii je perds tous mes moyens, celui-ci est gardé par ces esprits. Saeki me rejoint et tente de me sortir de ma torpeur. Finalement, elle me traîne à travers le Torii, aidée par Kengo qui a déjà sauvé Ayumi.

Une fois remis de la surprise causée par notre arrivée, le moine apaise un peu nos maux. D’après lui, un démon est à l’origine de ce mal. Ses recherches l’ont amené à l’hypothèse qu’une faille se serait ouverte entre notre monde et l’enfer depuis l’incident Kuro. Il nous dit aussi que les reliques des anciens combattants éloignent les esprits qui encerclent le temple. Nous nous saisissons des armes et tentons une sortie. Kengo, Ayumi et moi libérons un passage, s’en suit une nouvelle course jusqu’en bas. Chose étonnante, je vois Kazuhiro me dépasser … en roulant. Il se retrouve face à un énorme molosse plus grand qu’un bœuf avec qui il entame une discussion. Kazuhiro le pointe ensuite de son arme. Je viens alors à sa rescousse et tente d’écraser le crâne de la bête grâce à ma massue. Je rate mon coup, mon adversaire est trop vif. Il part, nous laissant ébahis. Sur le chemin, nous croisons Kengo évanoui. Nous le traînons derrière nous pour fuir les feu-follets. Arrivé au village, je vais chercher le médecin qui se saoule au bar et lui demande soigner au plus vite mes amis. Pendant que Kengo, toujours inconscient, et Kazuhiro se reposent, je pars avec mes deux amies voir le maire et l'inspecteur. Rien à faire, ni nous ni le moine n'arrivons à les convaincre que des événements étranges se produisent ici. Nous partons donc passer la nuit dans la clinique.



Le lendemain, la neige tombe toujours, je décide d’accompagner Saeki à l’enterrement de son père. Sa mère la gifle sans raison apparente, je n'apprécie pas du tout ce geste mais ça ne me regarde pas. Alors que la cérémonie prend fin, le maire s’écroule, étouffe et meurt. Les veines de son cou sont devenues saillantes. Nous préférons quitter les lieux. A la clinique, tout le monde a l’air horrifié avant même que nous leur annonçons la nouvelle. Ils ont trouvé un drôle de bonzaï puant chez le maire et Kazuhiro lui a fait perdre toutes ses feuilles. Je fais le rapprochement avec l’arbre d' Onizuka et grâce à l’aide du moine, je comprends mieux la mort du maire. Ce bonzaï lui permettait de vivre plus longtemps mais en perdant ses feuilles, le possesseur meurt directement. Kazuhiro décide de l’enterrer dans le jardin. Si le vieux grincheux du village avait un objet aussi étrange, il devait être impliqué encore plus dans notre affaire. Nous recherchons donc son adjoint qui en saurait davantage. Étrangement, il reste introuvable, même chez lui. Nous décidons d’aller vers notre dernière piste : l’usine. Sur le chemin, nous voyons des traces dans la neige, des traces de béquilles, l’adjoint boitant est passé par ici. A l’entrée de du hangar où nous mène la piste, je me saisis d’une barre à mine. Je sens la rouille jusque dans ma bouche. Ceci en plus des araignées, j’ai du mal à supporter une nouvelle nausée. Nous entendons des bruits dans le sous-sol. Nous empruntons tous l’échelle sauf Kengo qui a la cheville foulée suite à notre précédente escapade. Une voix métallique … Nous apercevons l’adjoint essayant de frapper un androïde de chantier. Il ne veut pas le débrancher, ils avaient conclu un marché … Ayumi se propose directement pour déconnecter l’esclave robotique. Ceci fait, nous voyons trois têtes posées plus loin. L’adjoint nous explique qu’il a surpris la machine accomplissant son crime. Elle essayait de se libérer par ses actes. Elle devait rendre les jambes du vieillard contre la promesse que celui-ci la débranche. Nous décidons d’arracher la tête de l’androïde pour que personne ne puisse plus se servir de lui. Après quelques coups de barre de fer, la tête tombe. Nous laissons partir l’adjoint et sur le chemin du retour, notre état s’améliore. L’esprit démoniaque était donc emprisonné dans ce robot.



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L’ogre Moultcros – Bicéphalus orcupithécus. 
8 votes
Par scriiipt le 24/08/2010 à 14:34
Un autre personnage des Chroniques de Middengard à découvrir : Moultcros, l’ogre à deux têtes… Attention rien à voir avec l’ogre-mage de WoW. Originaire de la forêt de Mold, célèbre pour ses terribles halflings, cet ogre bicéphale terrorisait déjà les pays d’Aranaël avant la chute du royaume Tirand. On dirait que Moultcros est né à [...]


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Monde des Ténèbres : La Chambre Vide 
8 votes
Par Kahlong le 23/08/2010 à 14:08
Tout se passait bien à l'université d'Aurora lorsqu'une vague d'hallucinations vint frapper quatre élèves et deux professeurs, allant de la disparition de vitres ou de portes à celle d'enfants au détour de couloirs. Mais les fêtes répétées des étudiants, les recherches du docteur en médecine sans compter les séances poussées dispensées par l'entraîneur de basket-ball, font penser au résultat d'une forte fatigue.

Enfin, c'est ce que pensaient nos amis jusqu'à ce qu'ils entrent par hasard dans une chambre entièrement vide, sans aucune aération, ni porte, ni fenêtre. Après plusieurs tentatives pour en sortir, en vain, la chambre libéra ses prisonniers. Bien qu'une heure s'était écoulée dans cette chambre, il semble qu'en dehors, le temps ne s'était pas écoulé de la même façon. Après trois jours sans nouvelles disparitions, chacun mit son temps à profit pour essayer de comprendre ce qu'il avait vu. La chambre les rappela alors à elle, et les personnages commencèrent à comprendre que cela allait se reproduire. Après plusieurs tentatives fengshui de l'entraîneur de basket, une tentative de fuite et quelques indices rencontrés ci-et-là dans la pièce, exposés à des visites de plus en plus longues, nos héros ont pu discuter avec une rescapée de la chambre. Mais cette piste ne semble guère prometteuse. Ils décident donc de suivre la piste de Salem. Piste qui les conduit jusqu'à la maison d'une femme condamnée anciennement pour sorcellerie. La chambre, semble-t-il est originaire de cette maison. Ils ne le savent pas encore, mais le fait d'ouvrir la porte d'origine avec la clé récupérée dans celle-ci sauvera leurs âmes de l'emprisonnement à vie dans cette chambre vide.
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L’Ogre Bershebarr – Vulgus Orcupithècus 
8 votes
Par scriiipt le 23/08/2010 à 14:02
Un petit tour du coté d’un ogre issu des Chroniques de Middengard. Un personnage terrifiant qui hantait les cauchemars des enfants de la région. Jusqu’en 1487 AFT, cet ogre quatre fois centenaire hantais le Pays Sauvage. Son nom n’était pas seulement craint des enfants vohïns. Tous, hommes, femmes, vieillards, paysans ou guides, craignaient cet esprit pervers, [...]


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